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@Nico
Ah ok da is ein Fehler drinnen...
Klicke dein Auto im 3D-Fenster an und mache den FG auf ... dann macht du bei
"Entity:ID" "Assign selected entity" ( musst immer noch das Auto selectiert haben ... )
Und dann musst du bei "Vehicle:Enter" noch bei "Seat" Driver einstellen ...
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@ NeoSephiroth
Du könntest, wenn der Spieler im Auto ist, per "Input:ActionFilter" (no_vehicle_exit) verhindern, dass der Spieler aussteigt.
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ich hab noch drei probleme:
- und zwar möchte ich dass mein player über einen area trigger ins auto steigt...leider tut sich da nix :sad:
- über misc/start gehts...allerdings komm ich dann direkt ins auto ohne darauf zu zu laufen und einzusteigen...obwohl bei vehicle:enter die option fast auf false ist :-(
- und wenn ich den grunt hinterher einsteigen lassen will funzt das auch net :-(
hier mal mein FG:
http://www.abload.de/thumb/image2322b.jpg
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@ NeoSephiroth
"Fast" muss auf "true" sein, sonst geht es nicht. Der Spieler spielt keine Animation ab, wie er ins Auto einsteigt.
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danke pat...jetzt setzt er der grunt sich auch ins auto^^
allerdings funzt der area trigger immer noch nich :-(
edit:
habs jetzt mit nem proximity trigger gemacht und es klappt..juhu^^
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Wie macht man CutSecencen wo die Personen verschiedene Animationen ausführen ?
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@ DragonMen_33
Mit dem Trackview.
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ja das weiss ich ich weiss aber nicht wie man sie ( die typen) dazu bring VERSCHIEDENE Aniationen aus zu führen ... :(
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nochmal ne Frage:
Ich lasse mein Auto ja mit AIFollowPath eine Strasse entlang fahren...nur das Teil iss saulahm...wie mach ich das Auto schneller? (ich benutz ein civ_car1)