@ Juls:
Hab ich schon versucht, aber das funktioniert nicht wirklich, weil ich keine einzige schöne Textur hinbekomme.
Welche Materials muss ich denn für Solids nehmen? Aus welchem Ordner?
Lg
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@ Juls:
Hab ich schon versucht, aber das funktioniert nicht wirklich, weil ich keine einzige schöne Textur hinbekomme.
Welche Materials muss ich denn für Solids nehmen? Aus welchem Ordner?
Lg
@ Madd
Es gibt keine bestimmten Texturen für Solids. Selber machen.
kann man irgendwie überprüfen ob person x ein fernglas benuzt?
oder einfach gesagt wenn irgendjemand (mp) ein fernglas benuzt das für denjenigen dann was bestimmtes zutrifft?
@ _Juls_
Versuche es mit einem "HUD:Binoculars".
klappt im mp leider nicht.
ich versteh physic:raycast immer noch net manchmal klappts wie ichs mir vorstelle manchma passiert garnichts mehr ... gibts net iwo ne erklärung für die ganzen nodes?
@Juls
Moment ich erkläre es dir mal schnell.
EDIT:
So, hier mal ein FG mit Erklärungen;)
http://www.abload.de/img/raycast9pod.png
erstmal danke,
hab es nun wie folgt eingesetzt
http://img24.imageshack.us/img24/3482/awraycast.th.jpg
allerdings spuckt physic:raycast keine id aus
die rakete fliegt einfach gradewegs ins nichts
okay, hab grade einfach mal ne hud:showHudMassage gemacht, also so das wenn ne id kommt ich ne nachricht bekomm. und ich bekomm die nachricht, frag mich nur warum die rakete ihr ziel nicht findet.
bisher gings immer so.
Verbinde mal testweise hitpoint mit TargetPos der rakete und guck dann mal, wie sie fliegt;)
Mfg
hmm okay so läufts, seltsam experimentier schon seit 2 tagen mit dem exocat rum, un nie hat targetpos geklappt musste immer targetid holen :D
gut danke dann versuch ichs nun noch hinzukriegen das die rakete nur fliegt wenns auch ein vehicle is ^^
@juls
Das wird, glaub ich, nicht so einfach ohne eine MOD;)
Bau dann am besten eine Zeit Verzögerung von 5 Minuten ein und dann kann der Spieler halt nur in einer Reichweite von 500 Metern agieren und kann da dann eben alles markieren, was ihm gefällt(aber halt nur alle 5 Minuten, dann dürfte das schon klar gehen):)
nene, geht ja darum nur vehicle abschießen zu können. und nachdem man einmal ein vehicle makiert hat un die rakete eben kam dann wird das fernglas gedroppt un man muss sich erstma ein neues kaufen, wäre ja sonst ziemlich imba.
aber prob is nun wieder das hitpoint nurn punkt aufem tarrain makiert. wenn das auto dann weg fährt schlägt die rakete aufem boden ein.
ich frag mich warum das mit targetid net klappt. auch wenn ich direkt vom raycast output "entity" an "targetid" geh fliegt die rakte ins leere.
wenn ich aber mit "hud:binocular"(aber das makieren mim fernglas klappt im mp net >.<) die id von nem makierten entity nehme klappts...
naja werd morgen weiter probieren
@Juls
Das mit dem entity klappt meistens nur, wenn man nahe genug dran ist und wirklich genau auf die Mitte des entitys Zielt;)
naja, mit raycast komm ich net weiter.
muss wenn ne mod machen inder ich dann dem fernglas die volle funktion gebe.
hoffe der crysis 2 mp wird freundlicher in sachen veränderung.
das man echt wegen sona kleinigkeit ne mod machen muss regt mich iwie auf ...
Ich brauch mal eure Hilfe... ich hab zwar schon viel erreicht mit dem FlowGraphs im MP, aber manchmal fehlen mir einfach einige Erkenntnisse.
Ich will eigentlich, dass auf meiner Map überwiegend mit Boxen gekämpft wird, deshalb will ich das die "Kämpfer" zunächst keine Waffen haben... removeitem Notes funktionieren allerdings nicht im MP, jeder hat am anfang zumindest ne SOCOM.
Da ich die wohl so nicht weg bekomme, dachte ich mir, ich lass es per FG regeln das gecheckt wird ob ein Player ne Socom hat, und wenn ja er in 3 Sekunden getötet wird.
Ungefähr gedacht hab ich es mir so:
Spoiler FlowGraph Basis:
Funktioniert nicht, hab das jetzt nur mal so provisorisch gemacht damit ihr seht wie ungefähr ich mir das vorstelle.
Kann mir jemand helfen?
@ Prototype
http://www.abload.de/image.php?img=qetx9p.jpg
@Prototype
Du musst ein Entity:GetPlayer benutzen. Local Player geht nicht im MP;)
Vielleicht kannst du es mit RemoveAllItems versuchen...
hi leute
Ich bin mal wieder ratlos (wie immer XD)
1. Problem:
ich möchte während eines Trackviews das Fernglas einblenden, also das Nomad mit dem Fernglas rumguckt. Nun, das ist mit HUD:Binoculars kein Problem. Aber ich möchte jetzt, dass gezoomt wird. Beim HUD:Binoculars gibts was, welches PlayZoomIn heisst. Allerdings hört man bei der aktivierung nur das zoomgeräusch, aber gezoomt wird nicht. mach ich was falsch? hier der FG:
http://www.abload.de/thumb/fgpdwg.jpg
So, und mein Zweites problem:
Ich möchte wieder bei einem Trackview Nomad nur ein Visier Zielen lassen. Also er soll z.B. durch den Jungele gehen und man sieht durch das Sturmvisier hindurch... Wie kann ich das machen?
thx und mfg
befubo
@befubo
Zu1:
Das mit dem Fernglas kenne ich;)
Du könntest mit der fov Eigenschaft der Camera arbeiten, damit lässt sich der Radius regulieren (und man kann damit auch relativ realitisch ranzoomen, wenn du den fov Wert verkleinerst):)
Zu2:
Mhm, da fällt mir leider nichts zu ein:(
Wenn ich mehrere Cameras habe die sich drehen sollen, ich muss das dann ja per Scenenode machen oder nicht? Wie bringe ich die Cameras dann zum drehen? Einfach zum Trackview einfügen und drehen?
@Sensman
Müsste ja gehen, einfach per Scene Node einfügen, selektieren und drehen.
Ok, und wenn ich eigene Texturen in einer Map verwende, was muss ich da beachten?
@ Sensman
Du musst sie mit deiner Map mitliefern. Wenn es nur ne Map ist,
dann lege die Texturen am besten in den Level-Ordner.
Hi zusammen
Mal wieder ne Frage (oder eher ein Problem) :
Wenn ich mit der scar auf nen APC oder nen LTV feuer oder so, nach 4 treffen explodierts. auch beim VTOL; 4 Schuss und KABUMM
Was kann ich da machen?
mfg
befubo
@befubo
Hast du irgendetwas im sogenannten Vehicle Editor verstellt?
Benutzt du irgendwelche gemoddeten Waffen, pak. files?
Ist es nur im Editor oder auch im Ingame so?
hi
nee, im vehicle editor hab ich nichts gemacht. Ja, ich hab von Crymod gemoddete Waffen, aber ich schiess ja mit der ORIGINAL SCAR auf das Fahrzeug, die is also nicht gemoddet...
[EDIT]
Ingame isses auch so (crysis wars) ... hmm, komisch.
@ befubo
Ich denke mal, dass du in den .pak Dateien vllt eine gemoddete .xml
Datei der Scar hast, die das bewirkt. Haue mal die "Mod-Dateien"
aus dem "Game-ordner".
Hab zur Map gerade eine .xml Datei erstellt, komischerweise ist sie im MP eine frühere Variante und nicht die Final, ausserdem ist die Minimap zwar da, aber verrutscht, woran könnts liegen?
@ Sensman
- Hast du im Editor "ExportToEngine" betätigt ??
- Hast du in der .xml die richtigen Koordinaten eingegeben ??
@ Sensman
Wenn du es über "GenerateMinimap" gemacht hast, dann wird ja
eine ".xml" mit den richtigen Koordinaten erstellt. Die musst du verwenden.
@pat
danke, es hat an einer der MOD Dateien gelegen. Ich finde noch raus, welche, dann kann ich es hier Editen für die SuFu ;)
thx und mfg
befubo
gibts eine Möglichkeit alle Einstellungen des Editors wieder auf "Standard" zu setzten?
Irgendwie fehlen mir diverse Symbole, zum Beispiel der Button mit dem ich die Icons über Decals, Entites usw anzeigen lassen kann.
Ich hätte mal eine Frage.
Wenn ich unter Brush z.B das Kaputte Cargoplane wähle und auf die Map platziere kann ich durch manche Teile durchlaufen nicht alle aber manche. :???:
Was kann ich machen damit das nicht geht ?
MfG
Wie kann ich einstellen, dass ein Fog Entity erst nach einer bestimmt Zeit aktiviert wird?
@ Sensman
zu 1. Was heißt, hat nichts gebracht ?? Verändert sich überhaupt nichts ??
Du musst schon die richtige dazugehörige ".xml" Datei auswählen. Zudem muss
die .dds (nehme ich mal an) auch im richtigen Format sein
zu 2. Wieso sollten sie nicht funktionieren ??
zu 3. Eigentlich nichts.
@ Masterside
FogVolume oder das Fog aus Entity/Render ??
@ Sensman
zu 1. Ist das Bild auch im richtigen Format ??
zu 2. Hm.......kann schon sein, dass es nicht geht.
Hi Leute.
ich habe ein Problem mit meinem Custom Logo Movie. Genauer mit der dll Datei. Nach dem Tutorial soll man in der FlashMenuObject.cpp ein paar Sachen eintragen. Ich finde diese "Blöcke" aber nicht in dieser Datei.:???:
Ich habe das aktuellste CrysisWars SDK und ich benutze die Visual C++ 2008 Express Edition.
@ Masterside
Suche bestimmte Namen mal über die SuFu in Visual 2008 Express. Aber normalerweise
müssten die "Blöcke" in der FlashmenuObject.cpp ganz am Anfang zu finden sein.
@ Sensman
Hast du beim "GenerateMinimap" auch die richtigen Zahlen ausgewählt ??
Die sind da einfach nicht drinne. :(
@ Masterside
Hatte gerade den Crysis-Code offen. Also im Wars-Code gibt es diesen Teil
wirklich nicht.
@ Sensman
Hast du bei "Resolution" 2048 ausgewählt ??
Das heißt ich kann kein eigens Logo Movie in Wars einbauen ??
Glaube zwar nicht, dass das hier rein passt aber egal.
Ich bekomme jedes mal wenn ich die DLL erstellen will, diese Fehlermedlung:
http://www.abload.de/thumb/dllee1j.jpg
Woran liegt das?
@Masterside
1. Mit der Express Version kann man den Crysis (Wars) Code leider nicht builden!
Du musst dir die VS 2005 Professional oder VS 2008 Professional Edition kaufen;)
2. Bei Crysis Wars hast du Glück, wenn das neue Intro Movie wirklich das einzige ist, was du am Code ändern willst, dann brauchst du bei Wars noch kein Visual Studio kaufen:
Die Liste der Intros wurde in die "German.pak" im "Game>Localized" Ordner verschoben. Dort findest du sie im "Languages" Ordner als "movielist.xml" ;) Dort kannst du deins hinzufügen.
Kann ich im MP per FG die Kamera hin und her Schaukeln lassen?(Wie in einem Boot z.b.)
nabend zusammen
ob ihrs glaubt oder nicht, ich hab mal wieder ein Problem (wie immer XD)
Folgendes:
Ich habe im Editor eine map erstellet. Jene beinhaltet reichlich FGs und AI.
Wenn ich jetzt allerdings per konsole in eigentlichen Spiel darauf zugreifen will, wehrt sich die AI nicht, geschweige davon, das keine FGs funktionieren.
Ich hab im editor export to engine gemacht, fnzt aber auch nicht... hilfe?!
XD
thx und mfg
befubo
Hallo ich bin ma wieda da :razz:
Wie kann ich die feuergeschwindigkeit und Munitionanzahl von einem Panzer Verändern . Und die 4 geschütze von einem Flugabwher geschütz zu 4 gauss Geschützen ändern?:wink:
sorry für so viele fragen :lol:
und danke im voraus :wink:
Mit dem sogenannten Vehicle Editor kannst du das machen...Zitat:
Wie kann ich die feuergeschwindigkeit und Munitionanzahl von einem Panzer Verändern . Und die 4 geschütze von einem Flugabwher geschütz zu 4 gauss Geschützen ändern?:wink:
Jedoch lassen sich nicht alle Vehicles Modifizieren, wie z.b. die Flak
mit Gauss schüssen.
Soetwas ist das Severscript eines Servers.
Die Geschwindigkeit von Vehicles kannst du auch in dem
Fahrzeug Editor einstellen.
Wo du ihn findest:
Unter View/Open View Pane/Vehicle Editor.
Bedenke: Wenn du das Fenster geöffnet ist, siehst du eine kleine
Schaltfläche oben. In dieser ist die Kategorie "Open Selected" damit kannst du das
Selektierte Vehicle laden und bearbeiten. ;-)
Es ist langsam einfach nicht mehr witzig.
Wie soll man bitte Level zu Ende bringen wenn einem nach Strich
und Faden der Editor auch nur ber der kleinsten Bewegung abkratzt?!
Verdammt ich weiß garnicht wieviele unnütze Stunden ich nun damit verbracht habe die Maps so zu gestalten das sie endlich passen, und dann beim speichern stribt mir der Editor unter den Füßen weg.
Ich kann Maps laden und sofort speichern, der Editor stirbt !
Gut stelle ich die Grafik mal auf Mittel so kann man ja wenigstens noch anständig mappen.
Stunden vergehen ich will speichern : Absturz.
Auf Low manchmal genauso:
"*** Memory allocation for 33554436 bytes failed ****"
Nun ganz ehrlich wie soll ich bitte Projekte zu Ende bringen ?!
Wie verdammt? Sind 4 GB nicht mehr ausreichend?
Ich habe wirklich kein Bock mehr mich da Stundenlang dran zu setzen
wenn das Ergebnis sowieso wieder dem Anfang gleicht.
Schau dir immer unten rechts den Ram verbrauche an.
Bei einer gewissen Zahl stürzt der Editor beim speichern ab.
Bei jeden ist das anders.
Merk dir deine Zahl und speichere davor immer ab.
Du kannst noch die Schatten, DetailTextur und so ein kram ausschalten.
Damit erreichst du höhere FPS Werte und weniger Ram verbrauch.
Das weiß ich ja, desshalb alles auf low + sketch Mode gestellt.
Mein niedrigster Wert war da ...920.
Bei 920 ist mir der Editor beim speichern abgekackt.
Bei 920 kann ich noch Mühelos in hohen Auflösungen rendern.
ist es möglich einem turrent, andere munition zuzuweisen? wie zb die exocet munition?
müsste doch eigentlich gehen, ist ja ansich nichts anderes wie eine waffe, die aber von der ki gesteuert wird.
Habe einen Container mit Solids nachgemacht nun möchte ich natürlich das er die Texturen gleich aufnimmt... macht er aber nicht. Habe lauter kleine Türen usw. wie krieg ich das normal hin?
@Cephei
Dieses Problem hab ich auch immer wieder. Nach dem laden der Map brauchts 1150mb und bei ca. 1300 krazt der Editor bei mir ab...
Ist recht ärgerlich. Ich hab dmal nen Threat wegen dem aufgemacht und das einziga, was etwas bringen könnte, ist ein 64bit statt 32bit System... mehr RAM, also 6 bzw. 8GB RAM nützt da herzlich wenig. du kannst theoretisch 2 haben, so zwischen 1200 und 1400 MB gibt er auf ;)
D.h. ich kann das Projekt nicht zu Ende bringen?
Ich hab zwar Win7 aber da tritt der Fehler leider auch auf.
Ich möchte einen Sound im MP dann abspielen lassen, wenn die Kamera nach links und rechts schaukelt(per FG gemacht), 2 Fragen:
Ist das im MP möglich?
Wie sieht der FG dafür aus?
Das ist der Editor doch immer, hat mit dem Arbeitsspeicher nichts zu tun...
Ich hab Win7 64bit installiert und der kackt deshalb nicht mehr ab - wie gesagt, nicht deshalb ... dafür manchmal einfach so ohne Vorwarnung "Programm muss geschlossen werden"
Ist allerdngs ne Alternative wenn man es stabil kriegt
Hatte zwar auf Win7 64 Bit zwar die gleichen Probleme.
Aber ich könnte es trotzdem nocheinmal testen...
Mehr als kostbare Zeit geht ja sowieso nicht drauf.
Haben denn andere 32 Bit user nicht das Problem?
Ja hab ich doch selbst, hab Windowas Vista 32 bit... die Map ist voll mit objekten die performence fressen, wenn ich da am Trackview ein bisschen länger als 10 min bastel gibt der Editor den geist auf wenn es drau ankommt.
Bei Windows 7 64bit kommt nicht dieser Speicherbug, da steht manchmal 1500MB unten in der Leiste, also die der Editor nutzt... doch dann stürzt der einfach komplett ab und das verglichen zu Vista ohne Vorwarnung, geschweige Speichermöglichkeit
Doch, aber ich habe mich damit abgefunden und speicher alle vier Minuten.
In den Optionen kann man übrigends eine Speichererinnerung einschalten, die Autosave Funktion funktioniert zumindest bei mir leider nicht.
Sehr viel bringt es auf fast fertigen Maps den Sound abzuschalten, unter "Usercommands>sound". Dann kann ich nur noch die altbekannten Tipps geben, wie die Grafik runterzustellen, den Sketch Mode zu verweden und Layer abzuschalten, die gerade nicht gebraucht werden.
Besonders wenn man das Terrain baut, sollte man sehr oft die "Undos" löschen und jedesmal abspeichern, bevor der Ramverbrauch über 1300 kommt, denn wenn er einmal über 1350 MB gerät und man nicht vorher die Undos löscht, stürtzt er garantiert ab. Beim "smoothen" sollte man nie zu lange die Taste gedrückt halten, sonst entstehen leicht "Hardware Buffer Overflow" Fehler, die auch zu Abstürtzen führen.
Vor dem Generieren der Surface Textur mache ich immer Backups der Level.pak und Terraintexture.pak, denn wenn er dabei abstürtzt, hat man mit viel Pech die gesamten Texturdaten verloren und kann alles neuzeichen.
Sehr schön finde ich auch die Meldung, die bei mir in letzter Zeit immer öfter auftaucht. Man möchte abspeichern, aber ein Fensterchen macht auf sich aufmerksam mit der Meldung "Nicht genügend Speicher". Mit einem Klick auf "Ok" bau ich weiter, auch wenn ich nicht mehr abspeichern kann. 8-)
Du die Sache ist die.
Ich kann die Karte laden und speichern => Absturz
Ich kann die Karte laden bearbeiten und alles auf low +Sketch Mode(Ram Verbrauch unter 1000) => Absturz
Ich kriege sie nicht mehr gespeichert, hab es einmal geschafft indem ich sie auf Low geladen habe und so bearbeitet.
Das ging für das was ich machen wollte noch gerade so.
ich habe schon die Forumsuche bemüht aber nix gefunden, gibt es ein tutorial wo man erklärt bekommt wie man im Wars Editor texturen verwendet? ich bekomm das nicht hin denn es ist so anders als im Crysis SB2
Um einzustellen das sich der HUD immer an die Auflösung anpasst muss ich doch im Code das hier eingeben:
m_animPlayerStats.Invoke("Libs/UI/HUD_AmmoHealthEnergySuit.gfx", eFD_Stretch)
oder ??
@ Masterside
Mit dem "Invoke()-Befehl" rufst du nur eine "Funtkion" in der .gfx" Datei auf.
Du müsstest die "load()-Funtkion" benutzen.
geht trotzdem nicht. :(:(
€ Ich habe hier grade ein problem das mich richtig derbe abf***t.
ich bekomme einfach nicht die AI im SP von Wars zum laufen. Die stehen da immer nur blöd in der Gegend rum.
Ich habe den ganzen schnick schnack gemacht. Generate All Navi/ Export to Engine / Save.
€2 hat sich erledigt mit einer MOD geht die AI jetzt.
Wir bekomme ich ein physikalisches kabel hin??
Alles das soll reißen wenn ich dagegen schieße.
Aber nicht vergessne ne hohe Anzahl von Physikalischen Segmenten zu setzten sonst siehts aus wie ein Berg Bretter der zusammenfällt.
Okay Leute. Ich habe folgendes vor:
Ich will das so eingestellt habe das, wenn ich ein kabel zerschieße die Lampe an der Seite dann auch runter hängt. Wie geht das?
http://www.abload.de/thumb/physik8tsc.jpg
@ Masterside
Du müsstest die Lampe physikalisch machen mit Masse und so weiter.
@Pat21
Und wie geht das?:wink:
@ Masterside
Wenn du ein BasicEntity nimmst und bei diesem die Masse usw änderst, dann
könnte es gehen. ;)
So damit es nicht zu kompliziert wird.
Wie kann ich diese Roten Ardern bei Crysis machen (Ich nenne sie mal so)?
http://www.youtube.com/watch?v=v7F9iDfWMTA
Ab 1.55. Da komme sie heufiger vor in der Szene.
Hallo,
wie stelle ich AA im Editor ein ? Geht das überhaupt ?
@ ElitesoldatMax
Meines Wissens nach gibt es im Editor kein AA.
@Pat21
Geht nicht.
Das BasicEnitity bleibt einfach in der Luft hängen.
hallo alle,
habe eine Frage zum FlowGraph und dem NanoSuit:
Ich habe mir eine eigene Mp Map gebastelt, dort soll es so ablaufen, dass jeder Spieler ohne das Hut spielt, diesbezüglich auch ohne Schild, was aber nicht so recht klappt...
Wenn ich das Spiel betrete ist die Schildanzeige zwar auf 0% doch kurzdarauf läd sie sich wieder vollständig auf...
Kann mir wer sagen wie ich es im FlowGraph einstellen kann dass der Spieler ohne Energie in das Spiel kommt und diese Energie sich auch nicht wieder aufläd?
Es soll nur die Lebensanzeige vorhanden sein!
Kann mir wer helfen oder sagen ob es überhaupt geht?
Mfg Spart
Gibt es irgendwie so ein Nitro Streifen wo wenn man drauf kommt man richtig schnell wird ?
Möchte niemlich das mein Auto einen Luping schafft aber ist natürlich viel zu langsam dafür !
(Andere Tipps wie mein Auto einen Luping schaffen könnte wären auch gut )
Wenns im Multiplayer und Singleplayer gehen würde wäre es auch spitze wenn nicht ist aber nicht so schlimm !
@ [MaSt3r]
Nein, das gibt es nicht.
moin,
da mein normaler crysis editor nich mehr starten möchte (funktioniert nicht mehr), dachte ich mir, dass ich einfach mal im crysis wars editor weiterarbeite, aber sobald ich da meine map lade (map ist im korrekten & normalen verzeichnis, models liegen in diesem ordner) zeigt er mir nur diese gelben kugeln an :roll:
erkennt der crysis wars eigens modellierte .cfgs nich oder was scheint da los zu sein?
da eine editor de & neuinstallation nich geholfen hat, schätze ich muss ich crysis komplett neuinstallieren, was? :-(
@ N3mdett4
Nun ja, einfach kopieren reicht da nicht. Du musst den BasicEntitys, oder
was auch immer du benutzt hast, um deine Modelle anzuzeigen, den neuen
Pfad zuweisen, denn wenn du dir diesen anschaust, dann wirst du sehen,
dass dieser noch den alten Crysis-Pfads beinhaltet. ;)
@ Pat21 ... tatsache :o was du nich alles weisst. dann werd ich wohl oder übel den sauren apfel nehmen und crysis komplett neuinstallieren, da mir die pfadangabe bei 340 objects doch etwas zu viel arbeit machen würde. wie imma; besten dank.
Hallo,
hab mehre Fragen zm Editor die wolh in den Bereich "Fortgeschritten" gehören.
Und zwar:
1.Ich möchte eine Fahrstuhl bauen und weiß auch wie man ihn auf "Automatic" stellt, aber ich möchte es mit 2Schaltern machen weiß aber nicht wie !!!
2.Ich hab gesehen das man "Automatische Türen" bauen kann ( Das wenn man in die nähe der Tür kommt sie Automatisch aufgeht und wenn man weg geht sie wieder zugeht.) Wie macht man das !?!
3.In der Map Xi4Mesa kann man die Tore ( der Normalen Tore IN der Mauer ) über Schalter auf und zu machen und nicht mehr Manuell steuern kann.
Und als letztes: Kann man Bäume,Gras usw. in einem BESTIMMTEN Radius entfernen kann OHNE gleich ALLE Bäume usw. zuentfernen ?
Danke im Vorraus :D :p
Hi
und zwar folgendes:
erstens hab ich einige sachen zufällig in eminem edirot verstellt, ein beispiel: ich sehe pflanzen im editor nur noch grau
und weiteres: meine rollupBar ist ein fenster und nicht mehr fest im editor integriert ...
Frage 1: Wie stelle ich den editor wieder auf standart? oder was genau habe ich da verstellt?
zweitens hab ich ein konstruktives problem! ich benutze die vorgefertigten prefabs aus der library. Alles funktioniert tadenlos, das einzige was irgendwie nicht funktioniert, ist das erstellen von baseverteidigungen bei bowerstruggle-maps ....
und zwar, wen ich das prefab stelle ist der turm da aber das geschütz fehlt. gehe ich jetzt in eine bereits bestehende map (bsp Mesa) und erstelle dort über den selben weg einen abwehrturm, is das geschütz drauf ....
Frage 2: Wie erstelle ich eine Funktionierende Baseverteidigung? finde dazu keine anleitung.
ich bin jetzt seit 3stunden dabei, für frage 2 und hab nach 1ner stunde bei frage 1 aufgegeben ^^
@ Nosmoke
zu 1. Wenn die Pflanzen im Editor nur noch grau sind, aber die Gebäude noch
normal, dann stimmt mit der "Objects.pak" vllt etwas nicht. Neuinstallieren. ;)
Um die Rollupbar wieder zu integrieren musst du einfach jene an die Seite des
Editors ziehen bis sie verankert wird. ;)
zu 2. Schaue mal, ob jenes Objekt nach der Neuinstallation da ist. ;)
@ DragonMen_33
zu 1. http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=67
zu 2. Das könntest du per Flowgraph und mit Hilfe von Triggern lösen. ;)
zu 3. Das könntest du per FG und Trackview machen. Erstelle einen TV für das
Öffnen der Türe und einen für das Schließen. Danach fügste den Schalter dem FG
hinzu und lässt den entsprechenden Trackview abspielen. Müsstest halt eine kleine
Sperre einbauen, damit ,wenn die Türe offen ist, auch der Schließen-Trackview
abgespielt wird und auch umgekehrt. ;)
@ DragonMen_33
Dann schaue dir erstmal die Tutorials hier an:
Flowgraph:
- http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=22
- http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=38
- http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=69
- http://www.crymod.com/thread.php?thr...ight=Flowgraph
Trackview:
Also ich hab die Toturials schon gelesen versteh es aber net :-(
Könnstest du mir einfach eine tutorial schreiben zu den pukten 2+3 ? Aber eins was auch genau das beschreibt was ich machen möchte ?
Und zu Punkt 1 : Was ist Pick Target??
ok die grauen pflanzen haben sich nach nem neustart des pc s anscheinen wieder geregelt ^^ weis auch ned was das war das fenzter sitzt weider DANKE an der stelle
zu nummer 2
autoturrets.nk bzw us ^^
ich hab ma wieder .. 1ne stunde schon wieder im internett weitergesucht u8nd bin auf folgendes gestossen:
http://crysis.4thdimension.info/foru...hp/t-8155.html
http://img71.imageshack.us/img71/2932/pic1cm8.jpg
genau so sieht es bei mir auch aus und JA ich hab den editor bereits neu instaliert, bzw das ganze crysis neu instaliert ... es is immer noch gleich
rauskopieren aus einer anderen map geht auch nicht, kann aber nach wie vor auf mesa zum beispiel wie ich will neue türme setzen.
@ Nosmoke
Bist du auch die einzelnen Vorschläge aus diesem Thread durchgegangen ??
Das mit dem "raus kopieren" hast du ja schon versucht. Hast du mal versucht
alle Prefabs.xml Dateien zu laden ??
@ DragonMen_33
Für so ein Tutorial habe ich keine Zeit, aber die Tutorials sind auch nicht so schwer
geschrieben, dass man sie nicht versteht. Einfach nochmal durchgehen und
ausprobieren. Dann wird das schon klappen. Ach,.....das "PickTarget" findest du
in der RollupBar. Dies ist ein Button. ;)