view -> das oberste (name vergessen) -> vehicle editor oder so
fahrzeug auswählen, open selected vehicle, unter movement die werte anpassen, save as, editor neu starten, neues fahrzeug in die map setzen.
kannst auch das alte überschreiben, aber ich glaube beim fertigen spiel wäre das dann global und nich nur in der einen map, ist aber einfacher, wenn das fahrzeug von npcs benutzt wird o.ä.
Die Textur muss zweierpotenzen (2, 4, 8, 16 ... 256, 512, 1024, ...) als breite & höhe haben und unkomprimiert sein (= nix mit dxt bei dds)





