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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zitat Zitat von Mr. Wonko Beitrag anzeigen
    Die Textur muss zweierpotenzen (2, 4, 8, 16 ... 256, 512, 1024, ...) als breite & höhe haben und unkomprimiert sein (= nix mit dxt bei dds)
    lol....soweit so klar..das mit den 2er potenzen wissen glaub ich alle aber mein problem ist: wenn man einfach ne textur nimmt und diese umwandelt in ein format was auch leistungstark ist wie zb jpegspass...ne bmp oder tif nimmt der editor sie zwar auf den ersten blick an aber nach dem GENERATE SURFACE TEXTURE sehen die texturen von weiten verwaschen und vom nahen einfach nur schwarz aus...also ich meine schwarz nicht nur dunkel oder so.... abhilf????warscheinlich auf den finalen editor warten

  2. #2
    Professional Avatar von Flying_Dragon
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    ich hab ein problem wenn ich z.b. im editor eine waffe einfüge und dann speichere erscheint diese waffe nicht im richtigen spiel!? muss ich noch was anderes machen damit die waffe im spiel auftaucht???

    Edit by WarpSpeed: Waffen-Tutorial @ Crysis-HQ

  3. #3
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    export to engine bevor du spielen willst

  4. #4
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    Zitat Zitat von Pleezefragme Beitrag anzeigen
    export to engine bevor du spielen willst
    jo thx geht jetzt^^

  5. #5
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    kann die stink normale grass textur nicht finden wo is die?

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von seico
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    Die default texture.. also wie im tut beschrieben
    ist nicht bei der demo vorhanden.....

    SB1WeaponMod......http://bioports.net.......Infos + Pics
    """"""""NCFOM"Download MP Map for Crysis WARS "NCFOM""""

  7. #7
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    Bei mir stürzt der Editor beim Laden einer Map (nicht beim Laden des Editors selbst!) immer ab (normale Windows-Fehler-Anzeige).

    Es gibt hier auch schon einen Thread dazu, aber nirgendswo die Antwort. Hatte das Problem schon einer und hat es gelöst? Wenn ja, wie?

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