Zitat Zitat von Mr. Wonko Beitrag anzeigen
Die Textur muss zweierpotenzen (2, 4, 8, 16 ... 256, 512, 1024, ...) als breite & höhe haben und unkomprimiert sein (= nix mit dxt bei dds)
lol....soweit so klar..das mit den 2er potenzen wissen glaub ich alle aber mein problem ist: wenn man einfach ne textur nimmt und diese umwandelt in ein format was auch leistungstark ist wie zb jpegspass...ne bmp oder tif nimmt der editor sie zwar auf den ersten blick an aber nach dem GENERATE SURFACE TEXTURE sehen die texturen von weiten verwaschen und vom nahen einfach nur schwarz aus...also ich meine schwarz nicht nur dunkel oder so.... abhilf????warscheinlich auf den finalen editor warten