Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
@ N3mdett4
Ja, es kann an diesem "namepool......" liegen.
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=39997
Das kommt davon, dass zu viele Objekte eines Types verwendet
wurden. Du könntest mal versuchen die Solids abzuspeichern und
das Model mal einem "AnimObject" zuzuweisen und dann mal
wieder einem "BasicEntity".
ich hab mir zwar den link durchgeschaut und es sind ja nunma zu viele von dem selben objekt, aber weiß jemand noch ne andere variante - denn so wäre es eine unglaubliche arbeit, da ich hunderte von objekten ändern müsste. hab versucht das system durch ne group und / oder prefrab zu ver... ihr wisst schon, aber das bringt leider nichts.