@ dUDALUS
zu 1.
Ja, durch die Teile im "Reaktor-Raum" konnte man
mal durchgehen.
zu 2.
Den MP von Crysis starten. ;)
Druckbare Version
@ dUDALUS
zu 1.
Ja, durch die Teile im "Reaktor-Raum" konnte man
mal durchgehen.
zu 2.
Den MP von Crysis starten. ;)
Kann mir wer die Kordinaten vom Reaktor im Lvl.Fleet geben
Oder erinnert sich wer an einen blau beleuchteten Raum mit gelben Kränen erinnern???
@ dUDALUS
"Koordinaten"
"X": 1504.308
"Y": "1742.937"
"Z": "104"
thx lieb dich^^
ihe^r seid meine 2.family^^
ne meine nicht das mom
das kam mal im bug report von crysis
such den link
im bug-forum dieser page war folgende situation
eine person fragte nach einem bug :wenn er gewehr unten hat und schiesst bleibt das gewehr unten- er wurde zusammengesch....sen
und unten stand ein link (den suche ich ) zu nem video auf youtbe
im video steigt er in ein auto und fährt durch ne art kraterlandschaft
hey,
heut schon wieda n mehr oder weniger großes problem:
in "nomad" verwende ich zwei verschiedene arten von quadern, einma breite, höhe & tiefe einen meter und einma breite, höhe & tiefe mit zwei meter. daraus hab ich das gesamte level gebaut. im editor läuft alles perfekt und jegliche kleinigkeiten laufen. nun wollt ich nen ingame test wagen und siehe da: problem.
die einer quader werden korrekt angezeigt, die zweier als gelbe bälle. beide wurden allerdings seperat voneinander als .cfg abgespeichert und liegen im richtigen ordner.
weiß jemand woran das liegt? im error report hab ich ne meldung zu nem zweier, die besagt, dass der name pool größer als 36 tausend bytes wären oder ähnlich - kann es auch an sowas liegen ... ?
shot, der einma groß den editor korrekt zeigt und oben links ingame mit gelben bällen als zweier und korrekten einern.
Spoiler shot:
beste grüße & hoffe auf hilfe,
n3mdett4
edit: bitte keine doppel posts.
@ dUDALUS
"Ändern-Button" benutzen, um Doppelpost zu vermeiden. Danke
Ich kann mich an keinen von dir genannten Bug erinnern. :(
@ N3mdett4
Ja, es kann an diesem "namepool......" liegen.
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=39997
Das kommt davon, dass zu viele Objekte eines Types verwendet
wurden. Du könntest mal versuchen die Solids abzuspeichern und
das Model mal einem "AnimObject" zuzuweisen und dann mal
wieder einem "BasicEntity". ;)
Joa - also ich weiß schonmal, dass ich xml Dateien ändern muss/kann um zum Beispiel das Projektil einer Waffe zu ändern (Oder wurd mir da Dreck erzählt?)
Aber: Wo mach ich das, und wie weiß ich wie zum Beispiel das Projektil des Singularity-Panzer heißt/was ich eintippen muss?
Außerdem würd ich dabei noch den Radius des Schadens erhöhen wenn es möglich ist auch das die Partikel-Effekte eher abklingen.
Also ich will die Singularity-Gun, die man als custom-Weapon auf Crymod downloaden kann, so ändern, dass sie "richtige" Singularity-Spheren schießt (wie vom Multiplayer Panzer), aber der Schaden höher ist und die störenden Spheren-Blitz Effekte eher/schneller abklingen.
Kann mir da einer helfen? Ich danke schonmal im vorraus :wink:
ich hab mir zwar den link durchgeschaut und es sind ja nunma zu viele von dem selben objekt, aber weiß jemand noch ne andere variante - denn so wäre es eine unglaubliche arbeit, da ich hunderte von objekten ändern müsste. hab versucht das system durch ne group und / oder prefrab zu ver... ihr wisst schon, aber das bringt leider nichts.
@ Prototype
Sollte über die Database funktionieren.:-)
@ All
Weiß jemand wo es einen Sound gibt für Wellen die gegen den Hafen schlagen? Oder Felsen? Oder sowas ähnliches?
@ N3md4tt4: Das sind doch sicherlich alles ürsprünglich Solids oder? Warum machst du dann ein cfg draus? Entweder du machst aus allen wieder Solids oder du entpackst aus der Level.pak nen Brushordner. Ich glaube so hat mal jemand das Problem gelöst (kann mich noch schwach an sowas erinnern).