Aber ich könnte doch eine todesanimation benutzen ?
Ich habe bisher alles per track view editor gemacht und den flow graph aussen vor gelassen , da ich ja vorher dafür sorgen will , dass der spieler entwaffnet wird , also erst umzingelt und dann ein kurzer dialog und dann wird der spieler entwaffnet und schliesslich soll eins meiner squad mates kommen und einige dr gegner erledigen , sodass der spieler in deckung gehen , sich eine waffen holen und gemeinsam mit dem squad mate gegen die gegner kämpft!
wenn ich dies mit dem flow graph realiseren würde (inventory remove all items ) , kann man als spieler ganz einfach die gegner per grab enemy und fists besiegen bzw kann weglaufen oder in deckung ich will es aber als falle aussehen lassen , in der das squad mate dannplötzlich auftaucht und dem spieler hilft
2. frage : das alles soll in einer höhle stattfinden und zum schluss soll ein alien in der höhle gegen den spieler kämpfen (scout) wie mache ich das mit den ai points müss ich über all in die luft welche machen und in welchem abstand?