@ N3mdett4
Speicher die Solids in deinem Levelordner ab, nimm dann
ein RigidBodyEx und weise diesem das Model des Solids zu.
@ HC-Fan
Mache mal "GenerateSurfaceTexture". .D
@ N3mdett4
Speicher die Solids in deinem Levelordner ab, nimm dann
ein RigidBodyEx und weise diesem das Model des Solids zu.
@ HC-Fan
Mache mal "GenerateSurfaceTexture". .D
@ N3mdett4
Markiere das Solid und gehe dann in der RollupBar auf "Save to Cgf".
Jetzt kannst du es abspeichern.![]()