@ {SSP}||Sensman
Gib mir mal den Download-Link bitte.

@ Venom30
Zitat Zitat von Pat21
Nimm ein "BasicEntity" ("Entity/Physics") und weise
diesem ein Model zu. Erstelle dann folgenden FG:
Spoiler Flowgraph:


Die Eigenschaft "Usable" des BasicEntity's muss auf "True" sein.