@ Venom30
zu 1.
Nimm ein "BasicEntity" ("Entity/Physics") und weise
diesem ein Model zu. Erstelle dann folgenden FG:
Spoiler Flowgraph:


zu 2.
"Entity/Physics". Dort nimmst du dir den "Deadbody" und ziehst
ihn auf deine Map. Weise ihm ein Model zu und dann müsste
meine Methode funktionieren. .D