Dann tut's mir leid. Musst wohl auf einen Erfahrenen warten müssen ,denn wie du vielleicht unter meinem Namen siehst bin ich noch Newbie und das bezieht sich auch auf meine Kenntnisse von SB2.
PS: eine Idee wäre noch den SandBox2-Editor neu installieren ,nimmt aber ein bisschen mehr Zeit in Anspruch.
mfG Srat
Geändert von SrattloR (15.12.2008 um 19:50 Uhr)
Ich weis nicht mit was sie im 3. Weltkrieg kämpfen werden ,im 4. jedoch ,werden sie mit Stöcken und Steinen werfen!
~Einstein~
@ SrattloR
Welche Typen benutzt du (Pfad). Hast du es mal mit einem FG
versucht ?? (Benutze im FG mal ein "AI:ShootAt")
Könnte so gehen.
@ Geroxx
Nur auf dieser einen Map ??
Geändert von Pat21 (15.12.2008 um 19:54 Uhr)
Ich benutze [Rollupbar] dann [AI] dann [AIPath] und mache dies wie gesagt über FG dass sie den Strand hochrennen. Solbald MG-Gegenfeuer kommt ,stoppen sie.
Ich weis nicht mit was sie im 3. Weltkrieg kämpfen werden ,im 4. jedoch ,werden sie mit Stöcken und Steinen werfen!
~Einstein~
@ Geroxx
- "GenerateSurfaceTexture"
- "ExportToEngine"
- "AI/GenerateAllNavigation".
- Editor neustarten
@ SrattloR
Wenn die trotz MG-Feuer da hochlaufen sollen, dann
benutze ein "AI:Ignore" und setze die Typen auf "Ignore".
So müssten sie hochlaufen.![]()
wie krieg ich so nen geilen jungledampf wie zb hier hin?
ist ja warsch nen particleeffect oder?
http://de.youtube.com/watch?v=ZYyBLD...e=channel_page
Crysis 2 - Jetzt taut`s
Desktop: ATI Rd HD4870 512mb; Intel C2Q 6600; 4gb Ram 1066-MHz OCZ
Junglefever: http://www.vimeo.com/2545450
@ HC-Fan
ich glaube das ist ein das ist eine ganz normale volumetric cloud.
hier ist ein tut :
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=34