Habe folgendes Problem:
Ich habe mir einen Tac-ParticleEffect runtergeladen und ihn in meine Map eingefügt. Nun wollte ich ,dass dieser per Trigger ausgelöst wird ,um im Hintergrund die Explosion zu sehen. Habe das auch ausgetestet und es hat funktioniert. Als ich die Map allerdings im Spiel geladen habe ist die 'Bombe' gleich zu Anfang explodiert und dann noch einmal als ich durch den Trigger gelaufen bin.
Wie schaffe ich es also ,die Explosion am Anfang zu unterbinden?
mfG Srat
PS: Habe den FG wie folgt gestaltet:
Output von [Start] ---> Disable von [entity:ParticleEffect]
Enter von [entity:AreaTrigger] ---> Enable von [entity:ParticleEffect]





