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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Standard thx erstmal

    danke für die schnelle antwort...

    also ich habe das jetzt mal auf nen Squad mate gemacht funktioniert
    insofern, dass er sich wieder hinstellt und "target down" sagt...
    behält aber seine Waffe in der Hand usw.
    außerdem wüsst ich gern obs ein Flowgraph gibt, der auslöst wenn
    die Person alerted wird... damit man sowas machen kann wie
    eine kurzzeitige aufmerksamkeit nachdem der NPC was gehört hat,
    aber wenn länger nichts besonderes ist einfach normal weitermacht.

    edit: ok das geht wahrscheinlich mit AICheckStates ... xD
    hat sich erledigt, der typ brauch nur noch ca 10 sec bis er sich hinstellt...
    nochmal thx für die schnelle lösung!
    Geändert von sean (12.12.2008 um 16:37 Uhr)
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  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ sean
    Das geht auch mit einem "AI:Alertness" (Das bezieht sich aber auf alle Gegner)
    Du könntest auch ein "AI:GroupAlertness" benutzen. (Du kannst den Typen
    über die Eigenschaft "GroupID" ( in der RollupBar müsstest du die Eigenschaft
    sehen, wenn du den Typen markiert hast) eine bestimmte "GroupID" zuweisen. )

  3. #3
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    Avatar von Seth
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    Hallo

    Kann man einen Grunt eine Leiter hochklettern lassen?


  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Seth
    Nope. Das geht nicht.

  5. #5
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    Avatar von Seth
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    schade eigentlich...hatte es mit nem FG probiert, das er erst ne Strecke abläuft und am Ende des Pfades, per Trigger einen Trackview ausführt und dabei gleichzeitig die dazupassende Animation, des Leiter hochkletterns ausführt.

    Naja schade, aber vielen Dank trotzdem.


  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Seth
    Mit dem Trackview könntest du das schon realisieren.
    Wie du schon sagtest, du lässt ihn per FG an eine bestimmte Position
    gehen, von der du dann die Szene startest, in der er die Leiter
    hochgeht. Das müsstest du aber für jede Person machen, die die Leiter
    hochgehen soll.

    Vorhin habe ich mich nur auf den FG bezogen (es gibt keinen Befehl, der
    sagt, dass die KI die Leiter hochgehen soll). Hätte ich hinschreiben
    sollen.

  7. #7
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    Avatar von Seth
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    Oki doki

    dann werde ich da noch ein wenig dran tüfteln.^^

    Edit: Ich hab mal weitergetüftelt, allerdings gestaltet sich das etwas schwieriger als erwartet, folgendes:



    Bei dem Abschnitt Animation, kann ich meine Animation zum Klettern auf einer Leiter machen, allerdings kann ich diese Animation nicht verlängern, ich könnte mehrere Animationen hintereinander setzten, schaut aber blöd aus, da die Figur immer etwas zurückspringt, Ähnlich dem springen eine Schallplatte.

    Jemand vielleicht eine Idee, wie ich die Animation am Stück verlängern kann?
    Geändert von Seth (13.12.2008 um 16:42 Uhr)


  8. #8
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    Wieso sind Solids im Multiplayer nur gelbe Bälle ?? Und jetz sag nicht dass Solids im MP nicht funktionieren !!!

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von HC-Fan
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    wie macht man eig sone magneten dass die bilder an der wand bleiben bis die wand selber einfällt?

    Crysis 2 - Jetzt taut`s
    Desktop: ATI Rd HD4870 512mb; Intel C2Q 6600; 4gb Ram 1066-MHz OCZ
    Junglefever: http://www.vimeo.com/2545450

  10. #10
    Professional Avatar von SWZOCKER
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    Zitat Zitat von HC-Fan Beitrag anzeigen
    wie macht man eig sone magneten dass die bilder an der wand bleiben bis die wand selber einfällt?
    Meinst du das die Bilder mit der Wand fallen? Ich glaube dann must du nur die Bilder nahe zu der Wand schieben.
    Edit by WarpSpeed: Cooles Sig-Bild aber leider zu gross, sorry ;-).

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