Hallo
Kann man einen Grunt eine Leiter hochklettern lassen?
Hallo
Kann man einen Grunt eine Leiter hochklettern lassen?
schade eigentlich...hatte es mit nem FG probiert, das er erst ne Strecke abläuft und am Ende des Pfades, per Trigger einen Trackview ausführt und dabei gleichzeitig die dazupassende Animation, des Leiter hochkletterns ausführt.
Naja schade, aber vielen Dank trotzdem.
@ Seth
Mit dem Trackview könntest du das schon realisieren.
Wie du schon sagtest, du lässt ihn per FG an eine bestimmte Position
gehen, von der du dann die Szene startest, in der er die Leiter
hochgeht. Das müsstest du aber für jede Person machen, die die Leiter
hochgehen soll.
Vorhin habe ich mich nur auf den FG bezogen (es gibt keinen Befehl, der
sagt, dass die KI die Leiter hochgehen soll). Hätte ich hinschreiben
sollen.![]()
Oki doki
dann werde ich da noch ein wenig dran tüfteln.^^
Edit: Ich hab mal weitergetüftelt, allerdings gestaltet sich das etwas schwieriger als erwartet, folgendes:
Bei dem Abschnitt Animation, kann ich meine Animation zum Klettern auf einer Leiter machen, allerdings kann ich diese Animation nicht verlängern, ich könnte mehrere Animationen hintereinander setzten, schaut aber blöd aus, da die Figur immer etwas zurückspringt, Ähnlich dem springen eine Schallplatte.
Jemand vielleicht eine Idee, wie ich die Animation am Stück verlängern kann?
Geändert von Seth (13.12.2008 um 16:42 Uhr)
wie macht man eig sone magneten dass die bilder an der wand bleiben bis die wand selber einfällt?
Crysis 2 - Jetzt taut`s
Desktop: ATI Rd HD4870 512mb; Intel C2Q 6600; 4gb Ram 1066-MHz OCZ
Junglefever: http://www.vimeo.com/2545450
na allgemein sind doch zb an dem grünen müllcontainer und seinen rädern magenten. kann man die auch irgwo anders dranmachen dass zb das bild von der wand fällt wenn eine kraft die groß genug ist zb wenn man drauf schießt...
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@ HC-Fan
Benutze ein "Constraint" ("Entity/Physics"), um ein Bild an der Wand zu halten.
@ 5c4r
Speichere die Solids ab, dann müssten sie sichtbar sein.![]()