@LKrieger
Benutz ein "Entity>EntitysInRange" im FG![]()
Damit kannst du abfragen, wie weit die Rakete und das Fahrzeug voneinander entfernt sind.
Weiße also bei Objekt1 per "Entity>EntityId" dein Fahrzeug und bei Objekt2 deine Rakete zu und stell bei Range 0 ein!
Lass diese Abfrage mittels "Logic>Any" immer wieder wiederholen, solange "False" ausgelöst wird.
Sobald "True" ausgelöst wird, hat die Rakete das Fahrzeug berührt und du kannst die Explosion einleiten
Falls es mit 0 bei "Range" nicht klappt, probier 1 oder 2 aus
Mfg





