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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    @Pat 21

    Entity/Other/Fan
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    hallo,


    @pat21

    wie ist es möglich einen kreis per FG zu drehen?
    also um es genauer zu sagen ich habe einen runden kreis^^, diesen möchte ich wie einen reifen am auto drehen, und zwr links rum drehen um ein paar zentimeter, ist das per FG möglich?

    ich denke da muss man 2 achsen gleichzeitig bewegen oder,denke es geht per OBJECT ROTATE oder?

    HILFE^^

  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Masterside
    Nimm den Ventilator aus "GeomEntity/library/props/electronic_devices/fans"
    und erstelle diesen FG für den Ventilator:
    Spoiler Flowgraph:


    @ Sandbox_User
    Ja, das macht du mit dem FG-Node "RotateEntity".

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    ok aber der der dreht sich ohne ende^^
    der soll auf hören auf einem bestuimmten punkt, und dann weiter machen dann wieder aufhören dann weiter machen

  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    Spoiler Flowgraph:

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sandbox_User
    Spoiler Flowgraph:

    erstmal danke, aber was macht der?
    er soll ja erstmal bis zu einem bestimmten punkt drehen dann stop, dann baue ich was anderes ein, dann soll er weiter drehen, dann wieder was anderes dann weiter drehen...... das ganze sieben mal.

    wie erweiter ich deinen FG?

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    An dem jeweiligen "Out" des "Time: Delays" kannst du den FG erweitern.
    Dieser Fg ist dazu da, dass sich etwas dreht und stoppt und
    dann weiterdreht und das immer so weiter.

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sandbox_User
    An dem jeweiligen "Out" des "Time: Delays" kannst du den FG erweitern.
    Dieser Fg ist dazu da, dass sich etwas dreht und stoppt und
    dann weiterdreht und das immer so weiter.

    wo lege ich die position fest an der er stehen bleiben soll?

    und dann soll er ein anderes teil hoch und runter bewegen, wo baue ich das dran? denn danach soll er weiter drehen mit einem DELAy dazwischen

  9. #9
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    @Pat 21

    Danke.

    Jetzt brauch ich nur noch einen guten Luftschacht.
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