@ AndyIII
Jep, das Auto musst du dem "ActorSetHealth" zuweisen.
Was du auch probieren könntest, was aber ein bisschen aufwendiger ist.
Du könntest die Physik des Autos bei jeder Explosion ausschalten und zwar mit
diesem FG:
Spoiler Flowgraph:
Wenn die Explosion vorbei bzw gestartet ist, dann musst du die Physik
natürlich wieder mit "Enable" einschalten.![]()





