Zitat Zitat von xxnix Beitrag anzeigen
zu 1:
machn fg und lad da alle lcihter rein, dann nimmste ein time of day trigger aus time
dort stellst du die zeit ein. dann verbindest den trigger mit den lichtern (enable oder activate, zur sicherheit beide^^)
ob des mp tauglcihist weiß ich nich...

zum sound: schau mal unter enviroment und dann bei ambient_animals oder so...
meisnt du ne wand die stabil aussieht aber man trozdem durhcgehn kann?
s einfachste wär mal nur n klein wenig in eine richtung scalen, dann sollte die physik weg sein. sprich man kann durch^^
Erst mal riesen Dank für die Beantwortung der ersten zwei Fragen. Ich werde das gleichmal so probieren.

Zu der Frage mit der Wand: Das Problem ist, die Wand ist ein Teil eines Hauses (Also eines komplexen Objektes. Das wäre ja somit auch nicht mehr Physik berechnet. Auch soll nicht die komplette Wand durchgehbar sein, sondern nur ein Teil in größe einer Tür in etwa^^