Zitat Zitat von 1cognitoz Beitrag anzeigen
ZuNeu habe ich noch eine Frage: Also das platzieren des Decals und des ParticleEffects stellt kein Problem dar. Das Model kann ich auch auswählen, aber wenn ich den nur hinlege hat der seine Arme noch so normal. Kann man den irgendwie physikalisch korrekt legen oder bei Map Start automatisch aus kurzer Höhe fallen lassen? Der sollte da schon realistisch liegen und nicht wie stehend nur auf dem Rücken.

MfG, 1cognitoz
Wähl das model aus, klick oben auf modify>physics>simulate objects, dann fällt er physikalisch richtig um.
Wenn dir die Position gefällt klickt bei der rollup bar noch unter "Physical Sate" "Save State" an, et voilÃ* ^^