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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    Nimm anstatt dem "AreaTrigger" mal einen
    "ProximityTrigger" und mach den gleichen FG,
    aber weise dem Trigger nichts zu.
    Danke, das Ergebnis ist aber das gleiche. Wenn ich reingehe dann geht das Licht an, aber nicht wenn das Auto reinfährt. Gibt es keinen Trigger der auf bestimmte Objekte anstatt nur auf den Spieler reagiert?
    ​​

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Biggreuda
    Versuch es mal mit diesem FG und setzt mal die Eigenschaft "OnlyPlayer"
    des "ProximityTriggers" auf "False":
    Spoiler Flowgraph:



  3. #3
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Biggreuda
    Versuch es mal mit diesem FG und setzt mal die Eigenschaft "OnlyPlayer"
    des "ProximityTriggers" auf "False":
    Spoiler Flowgraph:


    Danke, das sieht super aus! Ich raffe nur nicht warum es immer noch nicht klappt-.-
    Ich bastel mal weiter, irgendwie so sollte es eigentlich klappen...
    Geändert von Biggreuda (20.06.2008 um 17:16 Uhr)
    ​​

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Biggreuda
    Hats du ein normals "Shape" oder ein "AIShape" benutzt ??

  5. #5
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    Frage Neue Frage

    Guten Morgen,

    ich habe da schon wieder mal eine Frage, da jetzt soweit alles klappt, was ich wollte. Wie kann ich machen, dass auf dem HUD eine Meldung erscheint, dass ich den Bereich verlasse und das der Countdown runterzählt, sodass ich sterbe? Halt diese rote Error-Meldung vom Nanosuit. Wie füge ich diese ein?

    Ich dachte das geht mit Solid, bis ich gemerkt habe, dass Solids unsichtbare Wände sind

    Bis später mal,
    1cognitoz

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von 1cognitoz Beitrag anzeigen
    Guten Morgen,
    ich habe da schon wieder mal eine Frage, da jetzt soweit alles klappt, was ich wollte. Wie kann ich machen, dass auf dem HUD eine Meldung erscheint, dass ich den Bereich verlasse und das der Countdown runterzählt, sodass ich sterbe? Halt diese rote Error-Meldung vom Nanosuit. Wie füge ich diese ein?
    Ich dachte das geht mit Solid, bis ich gemerkt habe, dass Solids unsichtbare Wände sind
    Bis später mal,
    1cognitoz
    Du nimmst ein normales Shape uns setzt es an die Stelle, wo man nicht mehr weitergehen darf.
    Geh nun in der "RollUpBar" auf "Entity/Multiplayer" und zieh das Element "ForbiddenArea"
    auf deine Map. Makier das Shape und verbinde es mit dieser "ForbiddenArea".
    Geändert von Pat21 (22.06.2008 um 07:52 Uhr)

  7. #7
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Hallöchen Community,
    Ich bin gerade dabei einen kurzen Film zu machen, ich würde jetzt gerne einen Charakter im VTol sprechen lassen, nur so Sachen wie "Daran werde ich mich nie gewöhnen" oder so etwas was schon im Spiel steckt.
    Wo kann ich diese Sprachanimation finden und einbauen?
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  8. #8
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    Frage

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    Du nimmst ein normales Shape uns setzt es an die Stelle, wo man nicht mehr weitergehen darf.
    Geh nun in der "RollUpBar" auf "Entity/Multiplayer" und zieh das Element "ForbiddenArea"
    auf deine Map. Makier das Shape und verbinde es mit dieser "ForbiddenArea".
    Bin jetzt gerade etwas verwirrt aber was ist denn ein Shape? Und wie funktioniert dann das verbinden?

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