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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von Xabot
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    Zitat Zitat von {SSP}||Sensman Beitrag anzeigen
    Brauchst du nicht, du öffnest einfach die Database, gehst auf Particle(s) und lädst dort alles was es gibt und kannst es anschließend einfach in die Map ziehen!

    @ Mellow

    Wind kannst du unter Terrain/Environment in der Rollupbar einstellen und regen findest du auch in Database/Particles

    erst mal danke
    aber ich versteh nicht ganz wie du das meinst?

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Xabot Beitrag anzeigen
    erst mal danke
    aber ich versteh nicht ganz wie du das meinst?
    Öffne die Database und geh in den Reiter "Particles". Lade dort alle
    Dateien. Nun kannst du alle "PartikelEffekte" per Drag&Drop auf
    deine Map ziehen.

  3. #3
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    Hier bekommt man die richtige Antwort innerhlab von Minuten - DANKE^^
    Eine Frage hab ich noch:
    Der Regen funzt aber auf dem Boden sehe ich keine Particel also das der Regen auf den Boden Platscht bzw. das man das auch sieht wenn ich vor einem Fluss stehe?!
    Gibts das auch das es die ganze Map bedeckt?

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Mellow Beitrag anzeigen
    Hier bekommt man die richtige Antwort innerhlab von Minuten - DANKE^^
    Eine Frage hab ich noch:
    Der Regen funzt aber auf dem Boden sehe ich keine Particel also das der Regen auf den Boden Platscht bzw. das man das auch sieht wenn ich vor einem Fluss stehe?!
    Gibts das auch das es die ganze Map bedeckt?
    Schau mal im Ordner "ground" und nimm den PartikelEffekt "small_drop".

  5. #5
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    Standard Sandbox

    Hallo nochmal,
    danke für die Antworten, ich bin schon etwas weiter gekommen, aber mit eine neue map kann ich immernoch nicht erstellen. Außerdem gibt es bei mir auch den Button Archetype Entity und nicht Entity. Dort kann ich zwar Tiere , Minen u.s.w erstellen die auch funktionieren, Waffen oder Fahrzeuge sind dort aber nicht zu finden.

    Bitte helft mir. Mit freundlichen Grüßen Indy-Skater

    Edit M3nTo5: Normale Textformatierung reicht zum Lesen
    Geändert von M3nTo5 (14.06.2008 um 14:13 Uhr)

  6. #6
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Xabot Beitrag anzeigen
    erst mal danke
    aber ich versteh nicht ganz wie du das meinst?
    Du öffnest den Database view, es müsste sich ein Fenster öffnen und dort sind oben so kleine "Fächer" wie Vegetation, Archetype und auch Particles, dann klickst du auf Particles und lädst alles, dann hast du alle effekte da!
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  7. #7
    Moderator Avatar von LKrieger
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    Moin Leute ich hab nu auch mal nen Prob. Und zwar arbeite ich an CRYFALLS an einem Feature das nur genutzt wird wenn man es über einen Laptop einscahtlet - geht also um Flow Graph. Der Anhang Zeigt einen Teil des Flow Graphs (Rest will ich noch nicht zeigen - is auch hier nicht wichtig). Geht auch nur um den Anfang. Ursprünglich ging der Local Player direkt in das "B" von String:Compare (ganz rechts). Sodann wurde das immer gleich bei Missionsstart von LocalPlayer zugeschaltet.

    Jedoch wollte ich einen Laptop jetzt vorschalten, damit man das Feature erst aktiv ist - wenn man den Laptop betätigt. Allerdings will der Blocker nicht blocken^^. Ich denke ich habe einen Fehler gemacht - komme aber nicht drauf. Bitte helft mir - DANKE



    Gute FlowGrapher können sich Via ICQ mal bei mir Melden 213-181-611

    Nochmals Danke

    Mfg LKrieger

  8. #8
    Professional Avatar von Hamers
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    Hab dich mal geaddet

    Mfg

  9. #9
    User Avatar von Xabot
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    Zitat Zitat von {SSP}||Sensman Beitrag anzeigen
    Du öffnest den Database view, es müsste sich ein Fenster öffnen und dort sind oben so kleine "Fächer" wie Vegetation, Archetype und auch Particles, dann klickst du auf Particles und lädst alles, dann hast du alle effekte da!

    das weiß ich wusste nur net das ich die dann peer drag and drop draufziehen muss
    danke

    ehm und wo bekomm ich die animationscodes her (z.b das soldat sitzt usw) die waren nämlich auch in der liste


    danke
    mfg
    xabot

  10. #10
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Xabot Beitrag anzeigen
    das weiß ich wusste nur net das ich die dann peer drag and drop draufziehen muss
    danke
    ehm und wo bekomm ich die animationscodes her (z.b das soldat sitzt usw) die waren nämlich auch in der liste
    danke
    mfg
    xabot
    Öffne den CharacterEditor. Dort ist dann rechts
    eine Liste aller Animationen

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