Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 12653

Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Prophet Avatar von Sensman
    Registriert seit
    12.02.2008
    Beiträge
    9.845

    Standard

    du hast gesagt mach die Tagpoints weg und die grunts nicht verbinden o.O
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  2. #2
    Professional
    Registriert seit
    11.06.2007
    Ort
    Munich
    Beiträge
    3.253

    Standard

    arg

    ich meinte das du keine tagpoints brauchst, sondern die zielscheiben den entity pos zuweisen
    und die soldaten weg ja, weil du sie extra enablen brauchst, aber du musst sie schon den ai shoot at'S zuweisen xD

    hab ich dir 9 mal geschrieben
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  3. #3
    Professional Avatar von Hamers
    Registriert seit
    29.02.2008
    Ort
    Mittendrin
    Beiträge
    2.760

    Standard

    So Sense, platziere per Rollupbar AI>TagPoints ! Diese packst du an die Orte, die beschossen werden sollen! Jetzt markierst du einen TagPoint, klickst rechts auf das EntityPos und wählst "Assign Selected Entity", dasselbe wiederholst du mit allen dreien!

    Danach markierst du die Soldaten und wiederholst das Spielchen für AIShootAt

    Mfg

    EDIT:

    So wie Andy es beschrieben hat, geht es auch! Assigne statt der TagPoints die Zielscheiben für die EntityPoses! Wenn sie nur die lose Wand beschießen sollen, brauchst du TagPoints

  4. #4
    Professional
    Registriert seit
    11.06.2007
    Ort
    Munich
    Beiträge
    3.253

    Standard

    @ hamers natürlich geht es so wie ichs gesagt hab, das liegt daran das ichs gesagt hab
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  5. #5
    Prophet Avatar von Sensman
    Registriert seit
    12.02.2008
    Beiträge
    9.845

    Standard

    geht immernoch net, waffe wird gezogen, danach NUR stehen bleiben...



    EDIT: geht wenn ich done mit enable von dem Grunt verbinde aber ich muss jetzt nicht verstehen warum die das nur einmal machen, ich AI/Physic button wieder ausschalte, wieder einschalte und die dann nur stehen bleiben oder?
    Geändert von Sensman (21.05.2008 um 22:33 Uhr)
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  6. #6
    Professional Avatar von Spay
    Registriert seit
    28.03.2008
    Beiträge
    2.762

    Standard

    Weiß jemand wo ich Türen finde die ich alleine Öffnen kann ?
    Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
    Effekte/

  7. #7
    Professional
    Registriert seit
    11.06.2007
    Ort
    Munich
    Beiträge
    3.253

    Standard

    bei entitiy -> advanced door
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  8. #8
    Professional Avatar von Predator
    Registriert seit
    20.10.2007
    Ort
    Schweiz
    Beiträge
    1.610

    Standard

    ich weis dass wurde sicher hier schon gefragt aber wie kann ich die Sandbox 2 Ediotr Verknüpfung auf den Editor kopieren da ich nicht immer auf den Crysis Ordner will. Ich weis ich binn faul
    bei mir funzt dass dann irgendwie net da kommt so ne Meldung:

    ......, weil iljl14.dll nicht gefunden wurde.......Neuinstallation...

    Weis jemand Rat?
    Geändert von Predator (22.05.2008 um 16:32 Uhr)
    .................................................. .........
    mir fällt nix ein^^

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von 5c4r
    Registriert seit
    20.12.2007
    Ort
    Pusemukel
    Beiträge
    571

    Standard

    Wie mache ich, dass mir mein Auftraggeber übers headset etwas sagt ?
    ich hab die mp2 Audiodatei, aber wenn der spieler jetz in ein trigger geht und die audio datei abspielt bleibt der sound nur an einem Punkt antatt im kopf des spielers
    ich finde leider kein tutorial dazu
    HELP !!

  10. #10
    Professional
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Chrjs
    Registriert seit
    10.11.2007
    Ort
    Bad Schwartau
    Beiträge
    3.073

    Standard

    Dafür brauchst du einmal einen Sound: Dialog und einen Game:Local Player , den du mit dem Entity vom Dialog verbindest.
    Mit browse Files kannst du Dialoge einfügen, die du vorher in deinen Levelordner getan hast.
    Jetzt sollte alles funktionieren.
    Geändert von Chrjs (22.05.2008 um 20:24 Uhr)

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •