Dafür brauchst du einmal einen Sound: Dialog und einen Game:Local Player , den du mit dem Entity vom Dialog verbindest. Mit browse Files kannst du Dialoge einfügen, die du vorher in deinen Levelordner getan hast. Jetzt sollte alles funktionieren.
Geändert von Chrjs (22.05.2008 um 20:24 Uhr)
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