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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Cody121 Beitrag anzeigen
    funktioniert, danke, aber nochwas, irgendwie kann ich den proximity trigger nicht mehr mit dem shape verbinden, bzw. würde ich gerne wissen wie das ganau geht
    Makier das Shape, dann klick in den Eigenschaften des Shapes auf Pick und dann wähl den ProximityTrigger aus.

  2. #2
    User Avatar von Cody121
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    wenn ich das mit dem feuer machen will steht da immer [ 1],[Editor],####-ERROR-####: Loading Duplicate Library: game\libs\particles\smoke_and_fire.xml,
    90Meine Hardware:
    Nvidia Gforce 8600 GT 256mb
    Intel Core 2 Quad Q6600 @2.40 GHz 2.39 GHz
    RAM 2047 MB
    läuft auf High auf 1900 * 748 (oder so) mit 15 FPS .

  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Cody121 Beitrag anzeigen
    wenn ich das mit dem feuer machen will steht da immer [ 1],[Editor],####-ERROR-####: Loading Duplicate Library: game\libs\particles\smoke_and_fire.xml,
    Das bedeutet, dass du die Datei schon geladen hast. Um sie wieder aufzurufen musst du auf die Combobox, wo Level steht, klicken und dann kannst du die Datei auswählen.

  4. #4
    User Avatar von Cody121
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    Unglücklich

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    Das bedeutet, dass du die Datei schon geladen hast. Um sie wieder aufzurufen musst du auf die Combobox, wo Level steht, klicken und dann kannst du die Datei auswählen.
    ich weis was das heißt, nichts für ungut, aber wenn ich da drauf klick und particles auswähl ist da nur "Water", auch unter archetype entity ist nur water
    hä? jetzt ist es da, aber ich musste erst unter matierel effects partciles laden !?!
    Geändert von Cody121 (19.03.2008 um 19:52 Uhr)
    90Meine Hardware:
    Nvidia Gforce 8600 GT 256mb
    Intel Core 2 Quad Q6600 @2.40 GHz 2.39 GHz
    RAM 2047 MB
    läuft auf High auf 1900 * 748 (oder so) mit 15 FPS .

  5. #5
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    Hab jetzt geblickt wie ich per Flowgraph "Startwaffen" erstelle. Allerdings nicht wie ich zu den jeweiligen Waffen Munition erstelle :/ Wenn ich eine "AddAmmo"-node erstelle, und den output von Start mit dem Input der node verbinde, sagt er ungültiges Argument.


    €: Habs geblickt. Wenn man bei Amount natürlich 0 stehen hat ist mit klar, warum man keine Muition hinzubekommt. XD sry..

  6. #6
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    Ich habe eine Frage wie mache ich in einer Cutscene das es Langsam Dunkel wird also ob man so die Augen schliessen würde ?

  7. #7
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    Wie krieg ich gute Voxel-Objekte hin. Meine sehen ziemlich "verkrüppelt" aus.

    Anhang 3220

    Anhang 3221

    Anhang 3222

  8. #8
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von NomadC Beitrag anzeigen
    Ich habe eine Frage wie mache ich in einer Cutscene das es Langsam Dunkel wird also ob man so die Augen schliessen würde ?
    Du musst im Flowgraph mit ScreenFader arbeiten (AddNode/CrysisFX). Im Flowgraph würde das so aussehen:

    Beim Delay musst du die Zeit der ganzen Sequence eintragen (eigentlich ein bisscnne weniger, damit der Fadeout vorher anfängt), damit es am Ende der Sequence schwarz wird.
    Geändert von Pat21 (19.03.2008 um 20:29 Uhr)

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