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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

  1. #1481
    Professional Avatar von Roberi
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    Danke @ PleezeFragMe & Biggreuda für die Antworten.

    Den Vorschlag von Pleeze hab ich jetzt mal getestet. Es ist nun wesentlich dunkler in der Höhle!

    Den Vorschlag von Big werd ich auch gleich mal probieren.

    Nochmals Danke euch!


    MfG Robéri


  2. #1482
    Erfahrener User Avatar von andi263
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    Weiß jemand von euch wie man die DoF in Crysis so verändern kann damit z.B. weit entfernte Berge etwas unschärfer aussehen bzw. wo ich die Entfernung einstellen kann damit Objekte ab einer bestimmten Entfernung unschärfer erscheinen???
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  3. #1483
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    Avatar von Chrjs
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    Das heißt Dof: focus range und ist ganz unten im Tod Tool zu finden

  4. #1484
    User Avatar von Probber
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    Zitat Zitat von sowiedu Beitrag anzeigen
    Ja aber ich versteh noch nich ganz den Zusammenhang zwischen dem wenn ich einer person bei AI Smart Object eine aktion zuweise, und wenn ich diesem SmartObject Entity eine zuweise, der Zusammenhang ist mir unklar...also wenn ihr versteht was ich meine ^^
    Der Zusammenhang ist mir auch noch nicht ganz bewusst.


    Zitat Zitat von andi263 Beitrag anzeigen
    Weiß jemand von euch wie man die DoF in Crysis so verändern kann damit z.B. weit entfernte Berge etwas unschärfer aussehen bzw. wo ich die Entfernung einstellen kann damit Objekte ab einer bestimmten Entfernung unschärfer erscheinen???
    habe es mit FlowGraph gemacht:
    • add node > image > depthoffield
    • add node > misc > start
    Verbinde das output vom start mit enabled vom depthoffield.
    Setze enabledof auf 1, und spiel mit den Werten rum.
    Du solltest auch r_depthoffield 1 in die Konsole eintippen.

  5. #1485
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    [quote=Probber;112913]Der Zusammenhang ist mir auch noch nicht ganz bewusst.


    Lol ich hab vergessn zu erwähnen, dass es net funzt...es gibt da zwar so nen eintrag, kA genau wie der heisst, war irgendwas mit "sit down" aber es tut sich nix -.- pinkeln geht

  6. #1486
    VIP Avatar von Pat21
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    Weiß einer ob es einen geöffneten Fallschirm gibt ?? Wenn ja, wo kann ich den finden ??

  7. #1487
    User Avatar von Probber
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    Zitat Zitat von sowiedu Beitrag anzeigen
    Hi,
    Wie kann ich nem AI Soldier sagen, er soll sich auf, z.B. die "workbench" oder ähnliche sachen sitzen?
    Ist egal ob von anfang an oder erst per trigger.
    habs jetzt:
    FlowGraph:
    • ai > aianim
    • misc > start (bzw irgend ein auslöser)
    Musste dann zu Sync verbinden und bei aianim bei name eine animation wählen
    Geändert von Probber (19.01.2008 um 20:52 Uhr)

  8. #1488
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    tut sich bei mir leider gar nix -.-

  9. #1489
    User Avatar von Probber
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    achja du musst noch deinen grunt auswählen dann rechtsklick auf das platzierte aianim im flowgraph und dann irgendwas ASSIGN SELECTED ENTITY (das erste glaub ich)

  10. #1490
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    Reden Hai im Sanbox2 einfügen

    So hallo erstmal, da ich hier neu bin weiß ich jetzt auch nicht ob ich im richtigen Forum gelandet bin aber hoffe jemand kann mir weiter helfen da ich sonst noch ausflippe.

    Seit langem versuche ich schon einen oder mehrere Haie einzufügen im Multiplayer wie in eigenserstellten Maps.
    Es gibt zwar ein Tutorial aber irgendwie haut das nich hin. Den Hai einzufügen is kein Problem aber er bleibt nur an einer Stelle und greift auch nicht an.
    Kann mir da vielleicht jemand deutlich schildern wie ich dieses Beast endlich leben einhauchen kann ?

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