Unter "Area" findest du "WaterVolume" oder so ähnlich. Damit kannst du den Umriss für eine Wasserfläche erstellen. Danach nur noch eine Textur zuweisen und schon hast du einen See. Du kannst aber auch einfach mal eine Map öffnen in der ein derartiger See oder auch nur eine Pfütze vorkommen und dir das Ganze da abgucken. Die fertigen Maps sind immer noch die besten Tutorials![]()







