@ reifl
Hast du die ".dds-Datei" in deinem Level-Ordern ??
@ Pascal
Und mit "LinkToTerrain" funktioniert es auch nicht ??
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@ reifl
Hast du die ".dds-Datei" in deinem Level-Ordern ??
@ Pascal
Und mit "LinkToTerrain" funktioniert es auch nicht ??
@Pat21
Hab es im Ordner meiner Map in nen unterordner namens texture
nein:evil: :d_cry:
@ reifl
Hast du es mal mit einem anderen Material (ein anderes kopieren) versucht ??
@ Pascal
Und den Übergang kannst du nicht mit ein paar
Objekten verstecken ??
iss sehr ungünstig da was abzudecken.
soo, hab da noch 1-2 fragen, und zwar:
1.
Ich habe ein mission object in dem es darum geht, eine absturzstelle zu untersuchen, also in nen areatrigger treten und die Mission ist erfüllt, aber iwie krieg ich das nicht auf die Reihe, mein FG sieht so aus:
http://www.abload.de/img/fge0s.jpg
und 2.
ist es möglich 3d Objekte (3ds max) einzufügen und als Fahrzeug zu brauchen?
thx
@ befubo
zu 1.
Lösche das "Entity:GetPlayer"
zu 2.
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=21361
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=23467
P.S.
Packe so große Bilder bitte in einen Spoiler. Danke. :D
@ Pascal
Du stellst fragen. :D
Und wenn du das Voxel dann so hinschiebst, dass es passt ??
Bzw ,du wählst mal das Voxel aus, in dem du weiter malen
möchtest, und malst weiter. :D
ähhhhhm ... nö^^
Ach ich scheis jetzt drauf, ich hau das da so hin und wenns jemand merkt dann sollers besser machen :crash:
erm, iwie funzt das net, ich schreite in den Trigger und nichts passiert...
komisch
(ach ja, noch ne frage: weiss jmd. wo die GESAMMTE (also fertig gebaute) PrototypeFactory ist?)
hm.. was muss ich machen, damit meine Map nicht nur ne InstantAction sondern auch nen TeamInstantAction Map ist?
Reicht es, wenn ich bei den eigenschaften der spawnpoints ein TeamName hinzufüge und die Header Datei mit "MP2="TeamInstantAction" unter GameRules erweitere?