@ {SSP}||Sir Lolz
Per Flowgraph bekommst du das nicht. :)
Das musst du selber per Flash und C++ einbinden bzw ein paar
Dateien ändern.
Kannst ja mal den Ersteller fragen von diesem hier fragen:
http://crysis.4thdimension.info/foru...ead.php?t=8592
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@ {SSP}||Sir Lolz
Per Flowgraph bekommst du das nicht. :)
Das musst du selber per Flash und C++ einbinden bzw ein paar
Dateien ändern.
Kannst ja mal den Ersteller fragen von diesem hier fragen:
http://crysis.4thdimension.info/foru...ead.php?t=8592
Also da ist sicher kein solid :lol: , also soviel ahnung hab ich schon ^^Zitat:
Naja grad fällt mir noch was ein : Also ich habe ein paar rocks aus der karriere map "Ice"
importiert , aber jetzt ist da mitten in meinem dorf ein stück vor den rocks eine unsichtbare barriere . Ich bin mir ziehmlich sicher das das von den Alien rocks kommt , aber ich hab leider keine ahnung wie ich diese unsichtbare "blockade" wegbekomm .
lol und mit dem sing. strahl ich depp habs problem gefunden : Ich hab halt ne neue speziele tank driver klasse erstellt und dem auch ein neues equipemnt pack gemacht und da vehicle singluratiy reingetan xD So haben die 2 tank driver immer , obwohl sie im tank sitzen sing. strahlen abgeschossen xD
Wo bekomm ich Metall Zäune her?
@ {SSP}||Sir Lolz
"Brush/Library/barriers/fence/metall"
hay 1ne frage hab ich noch dann ist erst mal schluss ^^ also das mit den wänden hab ich nochnet wegbekomm aber egal ^^
Also wie kann ich machen das man am start in nem vtol tank etc. startet ?
@ jojo50
Erstell diesen FG für den Tank z.B. :D
Spoiler Flowgraph:
Das mit der unsichtbaren Wand ist komisch. :) Lösche die
Gegenstände mal und füge sie aus "GeomEntity" oder "Brush" ein. :D
@PAT21
+
kannste mir mal bei diesem FG helfen?
ich möchte das wenn der code ok ist das er die Tür öffnet die dann vorhanden ist, wenn nnicht soll er die message posten aber das ist ja schon drinne.
Spoiler 1:
@ Sandbox_User
Ich habe eine "AnimDoor" benutzt und diese einfach an das
"Math:Equal" angehängt :D
Spoiler Flowgraph:
Ich habe ein Problem ich nehme im FG "AddItem" Silencer
Aber das geht net also nur für das Gewehr nicht für die Pistole :(