im track view, bei dem typen einfach unter animtaion iwas mit relaxexd_sit hintun^^
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im track view, bei dem typen einfach unter animtaion iwas mit relaxexd_sit hintun^^
Doch, du kannst die einzelnen Räume selber bauen.
Du findest die ganzen Teil dazu unter
"GeomEntity/library/architecture/aircraftcarrier"
Du brauchst dafür eine Shape, welches du mit einem Trigger verbindest.
Dann musst du den PartikelEffekt noch auf die Map ziehen
und diesen FG musst du noch für den Trigger erstellen:
http://www.abload.de/img/qejus5.jpg
Schau mal unter "Alien_special/scout" nach dem PartikelEffekt "scout_explosion"
Die Animation lautet: "relaxed_sit_nw_01".
Erstell dazu einen Layer und füg die jeweiligen Objekte hinzu.
Dann musst du nur noch auf das Cursorsymbol klicken und schon sind sie nicht mehr
anklickbar.
Um einen Layer zu erstellen musst du in der Rollupbar auf
"Layersettings" gehen.
http://www.abload.de/img/qe1jo9.jpg
Um Objekte dem jeweiligen Layer zu zuweisen
kannst du hier auswählen, in welchem Layer das Objekt gespeichert
werden soll:
http://www.abload.de/img/qerr9g.jpg
Pat21
Schau mal unter "Alien_special/scout" nach dem PartikelEffekt "scout_explosion"
wo ist das
das muss schon was größer sein
es soll ein großer krater entstehen
^^
edit: was vergessen^^
der krater ist schon da
^^
ich meine ich brauche eine größere explosion^^
viel viel größer
es geht um aliens ;)
denn der krater ist schon weiß xD