hm...versuch mal
platzier Entity: Particle: Particle Effect
Da setzt du unter der Eigenschaft ParticleEffect dies hier (ohne ""):
"explosions.tac.mushroom"
hm...versuch mal
platzier Entity: Particle: Particle Effect
Da setzt du unter der Eigenschaft ParticleEffect dies hier (ohne ""):
"explosions.tac.mushroom"
K thx die 2. frage is geklärt aber das erste problem besteht noch
hm... kenne mich nicht so mit FG bei AI aus, aber ich glaube das Problem ist dabei, dass geschaut wird und dann soll alles wieder von vorne beginnen...
versuch mal AILookAT | Done/fail mit und ANY | in3 zu verbinden... hilft ein wenig probieren, denn dem Grunt wird eigentlich nichts gesagt, wenn beim rumschauen irgendetwas passiert.
Also du müsstest einmal den FG AI>Ignore(Auf Ignore setzen) und einmal AI>AutoDisable(Auf Off setzen) erstellen und dann den FollowPath in einem loop laufen lassen, also wenn es fehlschlägt, gleich wieder laufen lassen!
Falls es nicht geht, müsstest du aus deiner Map ne Mod machen(das wär dann ganz easy mit der KI), falls du das willst, komm in ICQ rein
Mfg
Immer wenn ich von "Prefabs" ein Gebeude oder U-Boot nehme dann ins Spiel gehe steht da wenn ich mich den "Prefabs" Object nähere
das ich den Kampfbereich verlasse.
Und jetzt zur frage: Wie kann ich das verhindern???
und wo finde ich die "deatlierten Wrackteile der C17".
DANKE
Zocken, das muss nicht immer sein,
Schule erst recht nicht.
Weis jemand wo ich die detalierten Wrackteile der C17 finde die die richtig echt aussehen und nicht die die aus den Geom Enity oder Enity ordner sind währe echt super nett wenn mir mal einer diese frage beantworten könnte.
Zocken, das muss nicht immer sein,
Schule erst recht nicht.