@ foofie, mensch warum hast du dir auch die Rechte nehmen lassen :P (Ne is schon klar warum ^^)
@ rest... reist euch zusammen, gebt lieber antworten.
Also so ganz richtig ist das nicht, es gibt schon auch Effekte die auf die Umwelt reagieren, aber, sind intesive, und müssen gefunden werden, werden auch im spiel eher nicht verwendet.
Steigendes wasser sollte mit Watervolumes gehen. Ich schau mir das mal schnell an ob es das noch gibt, bin mir das nicht so sicher.
Edit, es gibt wie immer das watervolume und es gibt auch bei other immer noch den RaisingWater1 trigger, aber das ding funktioniert nicht mehr...
ich schau noch ob ich ne lösung finde, aber ich glaub das ist so wie die visareas einfach verpfuscht
(und trackvie und watervolumes geht auch nicht )
edit**
Das mit dem Rasing water geht nach wie vor nicht, aber der Obi hat mir einen Tipp gegeben
du machst dein Watervolume, einen Tag point daneben, verlinkst vom Watervolume auf den Tagpoint mit dem linktool, und animierst den Tagpoint im Trackview D.H Das Wasser bewegt sich mit
Geändert von ---___db___--- (19.02.2008 um 14:49 Uhr)