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Thema: Flowgraphs, postet was geht

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  1. #22
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    Zitat Zitat von PuBe Beitrag anzeigen
    ich habe versucht, dass zwei Koreaner in einen Panzer steigen und dann losfahren! Einsteigen tun sie schon, aber sie wollen nicht losfahren! ich hab erst n Tutorial gemacht in den Wagen einsteigen und dann versucht dass tutorial zu follw path dran zu hängen, aber kalpt leider net
    http://www.pictureupload.de/pictures...47_Panzer1.JPG
    is erst mal der Graph
    http://www.pictureupload.de/pictures...4_Panzer_2.JPG
    und hier is des bild ingame
    Du hast einen logischen Fehler in Deinem Flow Graph.

    1) Während die zwei Soldaten in den Panzer einsteigen, wird !parallel! dazu der Fahrer aktiviert (obsolet) und soll losfahren - dies wird in sehr kurzer Zeit abgearbeitet, der Fahrer ist in der Zeit höchstwahrscheinlich noch nicht im Panzer. Führe AIFollowPath mal mittels "succeed" des Vehicle:Enter aus. Außerdem fehlt, soweit ich das sehe, der Name des Pfads.

    2) Eher nebensächlich, nur als Info: Benutze statt dem "done" Output "succeed" (Vehicle:Enter des Fahrers). "Done" wird denke ich immer ausgeführt, egal ob die Aktion fehlgeschlagen ist, während succeed nur ausgeführt wird, wenn alles nach Plan geht.


    [edit]

    Mit AIFollowPath hatte ich gerade Probleme, kA, habe sowas noch nicht gemacht. Daher ein etwas anderes Setup hier mit AIGotoSpeedStance:



    Ist eine Patroille, der Wagen fährt zum Tagpoint "Patroille_01", wartet 5 Sekunden, fährt zurück zum Tagpoint "Patroille_02", dann wieder von vorn. Wichtig hierbei ist, vorher einen AIPath anzulegen, damit der Karre nicht querr durch den Dschungel macht sondern in etwa weiß, wo sie langfahren kann. Man kann hier ohne Probleme einen der vorhandenen Paths von Island nutzen lassen; den Pfad muss man garnicht angeben - die KI findet ihn von allein.
    Geändert von scratch (03.11.2007 um 21:14 Uhr)

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