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Thema: Flowgraphs, postet was geht

  1. #21
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    Können eigentlich auch andere Objekte einen Trigger auslösen ?
    Und wenn ja, wie muss ich da vorgehen ?

  2. #22
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    ich habe versucht, dass zwei Koreaner in einen Panzer steigen und dann losfahren! Einsteigen tun sie schon, aber sie wollen nicht losfahren! ich hab erst n Tutorial gemacht in den Wagen einsteigen und dann versucht dass tutorial zu follw path dran zu hängen, aber kalpt leider net
    http://www.pictureupload.de/pictures...47_Panzer1.JPG
    is erst mal der Graph
    http://www.pictureupload.de/pictures...4_Panzer_2.JPG
    und hier is des bild ingame

  3. #23
    User Avatar von Spartan
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    Hey kann einer mal schreiben, wie das mit dem Pfad folgen genau geht? und dann ein Bild uppen?
    Finish the Fight! visit http://www.gamemapping.de.vu

  4. #24
    Shock Illusion Studios Avatar von Cry|loud
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    Zitat Zitat von Spartan Beitrag anzeigen
    Hey kann einer mal schreiben, wie das mit dem Pfad folgen genau geht? und dann ein Bild uppen?
    Eigentlich sollte der Thread Flowgraphs zeigen ?
    Es ist ganz schön ausgeatet, hoffe ein Admin kümmert sich bald darum und löscht die unnötigen Einträge, danke.
    Und das mit dem Pfad, schau meine Flowgraph die ich schon gepostet hab oder ließ den ganzen Thread....
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  5. #25
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    Zitat Zitat von PuBe Beitrag anzeigen
    ich habe versucht, dass zwei Koreaner in einen Panzer steigen und dann losfahren! Einsteigen tun sie schon, aber sie wollen nicht losfahren! ich hab erst n Tutorial gemacht in den Wagen einsteigen und dann versucht dass tutorial zu follw path dran zu hängen, aber kalpt leider net
    http://www.pictureupload.de/pictures...47_Panzer1.JPG
    is erst mal der Graph
    http://www.pictureupload.de/pictures...4_Panzer_2.JPG
    und hier is des bild ingame
    Du hast einen logischen Fehler in Deinem Flow Graph.

    1) Während die zwei Soldaten in den Panzer einsteigen, wird !parallel! dazu der Fahrer aktiviert (obsolet) und soll losfahren - dies wird in sehr kurzer Zeit abgearbeitet, der Fahrer ist in der Zeit höchstwahrscheinlich noch nicht im Panzer. Führe AIFollowPath mal mittels "succeed" des Vehicle:Enter aus. Außerdem fehlt, soweit ich das sehe, der Name des Pfads.

    2) Eher nebensächlich, nur als Info: Benutze statt dem "done" Output "succeed" (Vehicle:Enter des Fahrers). "Done" wird denke ich immer ausgeführt, egal ob die Aktion fehlgeschlagen ist, während succeed nur ausgeführt wird, wenn alles nach Plan geht.


    [edit]

    Mit AIFollowPath hatte ich gerade Probleme, kA, habe sowas noch nicht gemacht. Daher ein etwas anderes Setup hier mit AIGotoSpeedStance:



    Ist eine Patroille, der Wagen fährt zum Tagpoint "Patroille_01", wartet 5 Sekunden, fährt zurück zum Tagpoint "Patroille_02", dann wieder von vorn. Wichtig hierbei ist, vorher einen AIPath anzulegen, damit der Karre nicht querr durch den Dschungel macht sondern in etwa weiß, wo sie langfahren kann. Man kann hier ohne Probleme einen der vorhandenen Paths von Island nutzen lassen; den Pfad muss man garnicht angeben - die KI findet ihn von allein.
    Geändert von scratch (03.11.2007 um 21:14 Uhr)

  6. #26
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    ok dann füg ich mal den Graph von meinem Laufenden Koreaner ein!
    http://www.pictureupload.de/pictures...ollow_Path.JPG
    wichtig ist, weil man es auf diesem Graph nicht sehn kann, dass man als way false anhakt

  7. #27
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    @PuBes Panzer: Du solltest auch den Panzer Fahrer benutzen zum Panzer fahren, vermutlich weil nur der auch schießt. also archetype Entity -> asian_new -> special\driver -> nk_driver_tank

    @PuBes Lauftypen: Du willst ihn nicht immer wieder enablen, das ist er schon, du willst nur erneut das sync ausführen lassen. Nein, eigentlich willst du nur den Pfad auf [closed] stellen und bei AIFollowPath [loops] auf -1 stellen

  8. #28
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    Also, ich habe da noch ein wenig probleme... ich weiß jetzt wie ich ein fahrzeug a) über einen weg entlang fahren lassen kann oder b) zu einem zielort (tagpoint).
    Aber in der island karte wird der zielpunkt als ort verwendet und die ai verwendet automatisch den pfad soweit es möglich ist und genau das bekomme ich noch nicht hin

    ich habe eine straße erstellt, einen endpunkt und nun möchte ich dem fahrzeug beibringen nicht den kürzesten weg zum endpunkt zu nehmen, sondern soweit wie möglich auf meiner straße zu fahren... hat das schon jemand reproduzieren können?

  9. #29
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    Zitat Zitat von Crayden Beitrag anzeigen
    Also, ich habe da noch ein wenig probleme... ich weiß jetzt wie ich ein fahrzeug a) über einen weg entlang fahren lassen kann oder b) zu einem zielort (tagpoint).
    Aber in der island karte wird der zielpunkt als ort verwendet und die ai verwendet automatisch den pfad soweit es möglich ist und genau das bekomme ich noch nicht hin

    ich habe eine straße erstellt, einen endpunkt und nun möchte ich dem fahrzeug beibringen nicht den kürzesten weg zum endpunkt zu nehmen, sondern soweit wie möglich auf meiner straße zu fahren... hat das schon jemand reproduzieren können?
    Joa funktionierte bei mir, siehe Flow Graph oben in meinem Post. Habe dort nirgends den Pfad angegeben (geht da auch nirgends), aber die KI hat genau den Pfad für die Route gewählt, den ich vorgesehen hatte. Was Du eben noch brauchst ist ein AIPath, an dem sich die KI orientieren kann; "Road" allein reicht nicht, da dies nicht für die KI bestimmt ist.

  10. #30
    Shock Illusion Studios Avatar von Cry|loud
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    Zitat Zitat von scratch Beitrag anzeigen
    Was Du eben noch brauchst ist ein AIPath, an dem sich die KI orientieren kann; "Road" allein reicht nicht, da dies nicht für die KI bestimmt ist.
    Schau doch malbitte scratch, ob der Pfad in der Demo Map die deine KI automatisch nimmt irgendeine Besonderheit in den Settings aufweist, damit man das auch benutzen kann dankeschön
    Bild zu gross -> Bitte Forenregeln beachten.

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