Crysis - wie Crytek drauf gekommen ist, hab ich auf Vid, das hat mir Bernd diemer beim essen gesagt, das Vid müsste in der Datenbank sein - Crysis origin glaub ich heisst es...
Und die zugrundeliegenede EngineEinfach alles.
ABer es ist noch nicht sicher, ob wirklich alles dabei ist, also z.B. die Webcam für motion capturing verwenden. Aber für normale mapper ist alles dabei was man braucht, und auch für die Modder, wobei das SDK die erweiterung zum editor noch kommen wird, wenn sie beim release nicht dabei ist.
Aja Nebel kann man natürlich erstellen, und Wind ist auch dabei (Wobei da einfach nur die Beeinflussungseinstellungen der Umgebung maßgebend ist)
Flüsse kann man auch bauen, aber richtig bauen. also nicht sagen, hier verläuft der fluss und dann fließt er dort (So wie es ja bei den Straßen der Fall ist)----- Wobei.. bestätigt haben sie das nicht, dass das mit dem Wasser nicht funktioniert
Und es war der Editor ,...![]()
na das sind doch mal tolle antoworten freu mich mt am meisten auf den editor ....ich stell mir gerade vor wie der wind den nebel beeinflusst so richtig schön realistisch ^^...danke bis dann
I live a thug-life baby i´m hopeless.
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Gibt es eigentlich auch ne dynamische wasser berechnung also ebe oder flut oder kan man soger das wasser in bestimmten regionen steigen lassen und in andere sincken
ich meine sowas in nem video gesehn zu haben , bin mir aber nicht ganz sicher.
das war so ein video , wo der editor vorgestellt wurde. mom ich such das mal auf meiner platte.
edit: das video heißt crytechdemo...
da sieht man , wie man die höhe der wellen einstellen kann und wie weit das wasser ans ufer reichen soll
Geändert von Tig3r0023 (28.09.2007 um 00:24 Uhr)
wasser ist aber nur eine Oberfläche. Es fließt nicht, fällt nicht, es bewegt sich auch nicht, es hat erst gar kein Volumen. Das Meer sieht aber verdammt geil aus, wer eine echte Flüssigkeitssimulation will der muss wohl auf Crysis2 und Multi-Core CPUs warten. Das kommt bestimmt, aber jetzt noch nicht. Die CPUs sind zwar stark genung sowas in Echtzeit zu berechnen, dann dürfen sie aber sonst nix mehr machen. Da Das Spiel aus mehr als nur Wasser besteht, geht das nicht
Ein Quadcore kriegts vielleicht hin, mit dem fließen, aber das ist noch sehr aufwendig im Vergleich zur verfügbaren Performance.
2500K @ 4,8GHz | 5850 | 32GB DDR3