gerne
falls es dir weiterhilft; nimm dir nen TagPoint, linke ihn an das Flugzeug (wo du stehen möchtest) und linke dich im FG-Editor mittels game: playerlink an den Tagpoint. Du kannst dich so zwar nicht bewegen, kannst aber mit dem flieger mitfliegen.
Du kannst dann z.B. mittels eines input:key sagen, wann du abspringen willst und entlinkst dich vom TagPoint. Da das Flugzeug ja per Trackview weiterfliegt fällst du automatisch ausm flieger und du hast deine gewünschte Freiheit, da abzuspringen, wo du möchtest. Falls es dir zu plump wirkt, einfach audm Flieger zu "fallen", nehme ein anim objekt und lasse eine sprunganimation ablaufen, die baust du als seperaten TrackView hinter den input:key und linkst das ganze an die stelle des Tag pointes. Mittels hide/unhide kannst du dann das erscheinen des anim-models steuern
Klingt sicher kompliziert, ist aber eig. ganz einfach.
Ich kann dir alles mit screens zeigen, musst dich allerdings bis um 18:30 gedulden, da ich am Arbeitsplatz keinen Editor zur Hand habe XD