gerne
falls es dir weiterhilft; nimm dir nen TagPoint, linke ihn an das Flugzeug (wo du stehen möchtest) und linke dich im FG-Editor mittels game: playerlink an den Tagpoint. Du kannst dich so zwar nicht bewegen, kannst aber mit dem flieger mitfliegen.
Du kannst dann z.B. mittels eines input:key sagen, wann du abspringen willst und entlinkst dich vom TagPoint. Da das Flugzeug ja per Trackview weiterfliegt fällst du automatisch ausm flieger und du hast deine gewünschte Freiheit, da abzuspringen, wo du möchtest. Falls es dir zu plump wirkt, einfach audm Flieger zu "fallen", nehme ein anim objekt und lasse eine sprunganimation ablaufen, die baust du als seperaten TrackView hinter den input:key und linkst das ganze an die stelle des Tag pointes. Mittels hide/unhide kannst du dann das erscheinen des anim-models steuern
Klingt sicher kompliziert, ist aber eig. ganz einfach.
Ich kann dir alles mit screens zeigen, musst dich allerdings bis um 18:30 gedulden, da ich am Arbeitsplatz keinen Editor zur Hand habe XD
Wow danke, das klingt sehr gut, wäre toll, wenn du mir das irgendwann (muss ja nicht so schnell sein ^^) erklären könntest ^^.
wie gesagt, bin noch relativ Anfänger ^^.
Das mit dem Vtol geht, aber dann kann ich auch gleich das mit dem normalen Flieger machen, wie im Crysis "intro" ^^
danke für die mühe ;D
Also, mein Video-Tut für dich ist fast fertig, hoffe du wirst drauskommen, falls nicht, einfach Fragen
Wie möchtet ihr das gemacht haben? Iwo hochladen und downloaden? YouTube mach ich nicht, wird scheiss quali...
ja, irgendwo hochladen wäre am besten.
also TagPoints hab ich gefunden, aber weiß noch nichts damit anzufangen ^^.
Ich warte mal auf das Video, dann werden wir sehen .
also meine sind immer suscheiss, ka wieso. Auf Platte; perfekte Quali. Ich stells auf youtube... Text kannste sowas von vergessen zum lesen XD
aber ich enke es ist sowieso gescheiter, wenn man sich das tut direkt auf Platte ziehen kann.
Vorallem (und jetzt zum eigentlichen Tutorial) hab ich es mit Hypercam gemacht und darum ist der ganze vorgang viel schneller. Wenn es also stellen gibt die zu schnell gehen, immer wieder mal pause drücken... Habe so schon einige Tuts durchgemacht und ich finde, funzt prima ^^
folgend der DL-Link
danke, lade es gerade runter
jetz muss ich bloß noch probieren, eine mehr oder weniger gleichmäßige Flugbahn mit dem Trackview zu erreichen, sodass es nicht aussieht, wie in einer Achterbahn xD
mfg
coaster
EDIT: soo ^^ jetzt hab ich gleich mal eine (ziemlich komische) frage o.O:
bei mir gibts keinen FlowGraph Node, der "PlayerLink" heißt ...
ich kenn mich mit flow graphs nur in den grundlagen aus, deswegen kanns schon sein, dass das ein ziemlicher idiotenfehler ist o.O
2. EDIT: XD:
es WAR ein Idiotenfehler ^^
ich hab nur die "Approved" anzeigen lassen, nicht die anderen -.-