Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte
Ergebnis 11 bis 20 von 21

Thema: Bachelorarbeit mit Crysis

  1. #11
    Professional
    Registriert seit
    18.11.2008
    Beiträge
    3.453

    Standard

    @prototype

    Habe sie schon getestet und sie sind noch sehr, sehr verbuggt.
    --- kooperativ (heisst, der Bot geht auch mal vor und gibt Deckung und "sagt": hier ---entlang etc.)
    Das wäre am schwersten zu verwirklichen,da die meisten Level sehr offens sind, wenn überhaupt in einem linearen Level.Crysis ist ein Spiel wo der Spieler selbst das Erlebnis kreirt, so ein Bot ist nur ein klotz am bein.
    ---unkooperativ (heisst, der Bot bleibt zurück, schiesst nicht oder selten, wenns geht ---hüpft er noch vor dem Spieler rum)
    Wäre machbar
    - --auf Befehl (heisst, der Bot folgt nur den direkten Befehlen des Spielers, folgen, angreifen, hilf mir)
    Am ehesten machbar, was meinst du mit "hilf mir" ?


    @senthai
    Das würde ich auf jeden Fall in Betracht ziehen, da dies das Bot feature massiv erleichtern würde, man wäre quasi gleichauf mit dem bot und nicht total davonziehen und übermächtig sein. Er wäre nur eine Last, da man durch den Nanosuit so schnelle und kreative Taktiken verwirklichen kann.
    Das ganze Konzept mit Bots und einem der einem kontinuirlich folgt und einem Deckung gibt, passt nicht so sehr in das schnelle suitgameplay, es wäre ohne nanosuit besser.
    Was ich zur KI des Bots nicht verstehe ist, wird sie in bestimmten Abschnitten geändert oder wird sie zflg geändert? Ich beziehe mich auf das kooperativ, unkooparativ..

    Also, ich würde ja am ehesten sowas sagen wie Left 4 Dead weil da halt Kooperation im Mittelpunkt steht, halt eher team orientierte Shooter, wie Battlefield 2 etc.. Da wäre das vllt in einer geschlossen Lan ganz gut zu testen.

    Aber ein FPS mit Coop,den man auch alleine spielen kann, fällt mir als erstes Modern Warfare 2 ein...

  2. #12
    Semi Pro Avatar von Tibull
    Registriert seit
    16.03.2009
    Beiträge
    1.307

    Standard

    also ich find solche studien immer super am besten sind immer die lustigen verfälschten ergebnisse besonderer fernsehsender die nur propaganda verbreiten

    aber zu den forderungen an die map bzw den mitspieler

    Koop : http://crymod.com/thread.php?threadid=47988

    Fudsine heißt der leader und die haben einen ganz guten fortschritt - wirk zwar noch nicht so gut wie echte crysis KI, was deinen versuch beeinträchtigen könnte wenn zb alle gegner an bäumen hängen bleiben (ich weis ned obs wirklich so is)
    aber eventuell könnte man das auch also skriptabhängig (vorher festgelegtes verhalten - keine KI) machen da musst du mal die leute von crymod fragen die das bearbeiten

    allgemein wenn man einen bot als mitspieler möchte wäre vorherfestgelegte laufwege bei passiv und aktiv wahrscheinlich am einfachsten und die befehlvariante gibt es so ähnlich schon -vllt da mal erkundigen

    spielerbefehle: http://crymod.com/thread.php?threadi...light=tactical

    da du ja nicht so viel zeit verschwenden möchtest is die idee mit der map bzw crytek maps falls sich niemand für die ki level Änderungen findet ganz gut ...
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  3. #13
    Newbie
    Registriert seit
    12.11.2009
    Beiträge
    7

    Standard

    Hey,

    voll cool, dass sich so viele dafür interessieren!!!

    Also das Experiment ist so aufgebaut, dass es 9 ganz unterschiedliche settings im selben level sind.

    Die versuchspersonen bekommen jeweils aber nur 1 setting.
    das heisst:
    VP1: Mitspieler kooperativ/Level unabhängig von Mitspieler schaffbar
    VP2: Mitspieler unkooperativ/Level unabhängig von Mitspieler schaffbar
    ... etc. (wenn ich mich iwi undeutlich ausdrücke bitte nachfragen!!!)
    Das heisst im großen und ganzen: es muss das selbe Level 9 mal gemacht werden (3 KI Variationen mit jeweils 3 "Schaffbarkeitsgraden")


    Die Befehle sollten vll sein:
    folge mir -> Bot kommt zum Punkt, wo der Spieler sich befindet
    greife an -> Bot greift Gegner im Sichtfeld an
    Hilf mir -> das etwas schwierig, aber in der Situation, in der der Spieler NUR mit hilfe des Bots das level schaffen kann muss der Spieler ihn vll dazu auffordern (für Vorschläge bin ich immer offen )

    Wenn jemandem noch nen Befehl einfällt einfach posten...

    Das Level sollte relativ linear verlaufen. Der Spieler sieht ja den grünen Pfeil in der Ansicht unten und hat somit ein relativ klares Ziel und wird zu Beginn des Versuchs aufgefordert, zu versuchen das Ziel zu erreichen.
    Den Nanosuite auszuschalten halte ich auch für sehr sinnvoll, da dadurch keine weitere Variation im Spielverhalten zustandekommen kann. Somit hat jeder die gleichen Vorraussetzungen
    Ein Bot hat in der Untersuchung auch den Vorteil, dass die Bedingung der der Spieler ausgesetzt wird immer die selbe ist. In einem experimentellen Aufbau ist das essentiell wichtig.

    Ich habe Crysis wie schon im ersten beitrag näher in Betracht gezogen, da es eine sehr gute Grafik und hohen Realismus hat und nicht umbedingt mit unrealistischen und irrealen Dingen vollgestopft ist (wäre eine weitere Störvariable). Ich habe mehreren Leuten versucht das Spiel ein wenig zu erklären und bei Crysis hatte ich den größten Erfolg, dass die Spieler innerhalb kürzester Zeit fähig waren, das Spiel zu spielen.

    Vielen vielen dank schonmal für das rege interesse
    wenn ihr mehr infos braucht oder Fragen habt... ich beatworte alles gerne

  4. #14
    Professional
    Registriert seit
    18.11.2008
    Beiträge
    3.453

    Standard

    @Tibull
    Das bricht die Immersion so stark (Fudsin's AI), dass er gleich ein andres Spiel nehmen kann .

  5. #15
    Professional Avatar von Hamers
    Registriert seit
    29.02.2008
    Ort
    Mittendrin
    Beiträge
    2.760

    Standard

    Alles was du beschreibst ist möglich und mit der normalen Crysis KI lösbar (wenn der NanoSuit deaktiviert werden sollte, wird es überhaupt kein Problem sein).

    Das das Level linear ist, kann man auf alle AI Features zurückgreifen, die ein einfaches Steuern ermöglichen.

    Wenn das Leveldesign fertig ist, wäre ich in 2-4 Wochen bereit, an dem ganzen programmiertechnisch teilzuhaben.

    Länger als einen Monat wird es nicht dauern, denke ich.

  6. #16
    Newbie
    Registriert seit
    12.11.2009
    Beiträge
    7

    Standard

    Genial, danke für dein Hilfsangebot! ich werde darauf zurückkommen. Kann sich jemand vorstellen so ein Level zu designen, bzw. ein vorhandenes zu verändern mit den gegebenen vorraussetzungen?!

  7. #17
    Erfahrener User Avatar von OwNaGe
    Registriert seit
    16.09.2007
    Ort
    Heidelberg
    Beiträge
    620

    Standard

    Würde mich dafür bereiterklären so ein Level zu bauen. (oder ein vorhandenes Umzubauen)
    So wie ich das bisher verstanden habe geht es ja eher um das Verhalten als um die Schönheit der Map^^ Was jetzt nicht heißt, ich kann alles dahinschludern..aber es muss nicht alles so detailliert sein.

    Kannst mir ja ne PM schreiben wenn du willst.

  8. #18
    VIP Avatar von foofi
    Registriert seit
    13.05.2006
    Ort
    GER Cologne/Bonn - GR Alex/polis
    Beiträge
    15.210

    Standard

    Zitat Zitat von senthai Beitrag anzeigen
    Welches Spiel würdest du mir noch empfehlen können?
    Ich würde Condemned Criminal Origin empfehlen. Etwas brutaleres wirst du kaum finden.

    Das Spiel ist in Deutschland indiziert!

    Du kannst dir für den PC die Demo runterladen. Überzeuge dich selbst!
    Geändert von foofi (20.11.2009 um 22:13 Uhr)

  9. #19
    Professional
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Chrjs
    Registriert seit
    10.11.2007
    Ort
    Bad Schwartau
    Beiträge
    3.073

    Standard

    Zitat Zitat von foofi Beitrag anzeigen
    Ich würde Condemned Criminal Origin empfehlen. Etwas brutaleres wirst du kaum finden.

    Das Spiel ist in Deutschland indiziert!

    Du kannst dir für den PC die Demo runterladen. Überzeuge dich selbst!
    Was hat das mit seinem Anliegen zu tun?
    Es geht ihm in keinem Fall um ein brutales Spiel, sondern um ein realitätsnahes, mit guter Grafik. Und soweit ich es rauslesen kann, möchte er Verhaltensweisen erforschen und nicht Agressionen, die beim Spielen entstehen. Dazu kommt noch, dass man in dem Spiel meines Wissens nach keine Modifikationen vornehmen kann, was aber zwingend nötig ist für sein Projekt.

  10. #20
    Semi Pro Avatar von Tibull
    Registriert seit
    16.03.2009
    Beiträge
    1.307

    Standard

    Zitat Zitat von CaptainChris Beitrag anzeigen
    Was hat das mit seinem Anliegen zu tun?
    rischdisch

    und es würde wahrscheinlich in ner offiziellen arbeit schlecht rüberkommen dass er ein spiel zum testen nimmt welches nach detuschem recht verboten is

    und sofern hier die leute helfen würde ich sagen gibt es nix bessres als crysis ... (fanboy)
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •