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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #7051
    Erfahrener User Avatar von {GER}RaZeR-iCeCoLd
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    Ne bleibt alles ausgeblendet

    habe jetzt überall gelbe texte
    Geändert von {GER}RaZeR-iCeCoLd (25.03.2014 um 19:04 Uhr)
    Map-Projekt Physikalisches Crysis [WIP] Modder

    http://www.youtube.com/user/RaZeRiCeCoLd

  2. #7052
    Semi Pro Avatar von Maccake
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    Sicher? Shift+Spacebar sollte das eigentlich an/ausschalten.

  3. #7053
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    mache mal bitte ein bild davon.

  4. #7054
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    Gib mal in die Konsole general.toggle_helpers

    ein.^^

  5. #7055
    User Avatar von rumpel
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    Hallo

    Ich habe mich schon seit längerem mit dem Editor befasst, mit landschaften erstellen usw... Aber jetzt hätte ich mehrer Fragen zum FG, aber erst eine nach der anderen.


    Frage:
    Muss ich einen AreaTrigger generel immer mit dem MISC "Start" "output" verbinden oder ist das nicht nötig. mir ist aufgefallen das der AreaTrigger auch ohne Start output auskommt.

    Kann ich beliebig viele FG´s erstellen oder gibt es da ein Problem mit der Performance wen ich dort beliebig viel reinhaue


    mfg
    rumpel

  6. #7056
    Semi Pro Avatar von Maccake
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    1. Nein, Trigger müssen generell nur auf aktiv gesetzt werden im Editor (was sie standartmäßig schon sind)

    2. Irgendwann wirst du natürlich Performance Probleme haben, besonders Schleifen sollten in FGs vermieden werden. Aber im Normalfall musst du dir um die Performance keine großen Gedanken machen, du merkst schon irgendwann, wenn das zu viel wird. Dann bleibt immer noch Coding als Alternative.

  7. #7057
    User Avatar von rumpel
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    Danke, hat mich schon 1 cm weitergebracht. Ich hätte da gleich noch ne Frage:
    Kann ich die Trigger per FG ein/aus schalten, wenn ja wie?

    rumpel

  8. #7058
    Professional Avatar von ODemuth
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    Du kannst sie mit irgendetwas bei enable und disable triggern.
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  9. #7059
    Semi Pro Avatar von befubo
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    fg.png

    Das zum Beispiel würde den Trigger zu Anfang deaktivieren und sobald man "k" drückt, wird er aktiviert...
    Kann man natürlich mit beliebigen "Auslösern" machen

  10. #7060
    User Avatar von rumpel
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    Ah, tut mir leid hatte mich da falsch ausgedrückt. Ich meinte nicht die Trigger ausschalten sonderen die einzelnen FG´s abschalten, ist auch egal macht ja nicht wirklich sinn.

    Zitat Zitat von Maccake Beitrag anzeigen
    1. Nein, Trigger müssen generell nur auf aktiv gesetzt werden im Editor (was sie standartmäßig schon sind)

    2. Irgendwann wirst du natürlich Performance Probleme haben, besonders Schleifen sollten in FGs vermieden werden. Aber im Normalfall musst du dir um die Performance keine großen Gedanken machen, du merkst schon irgendwann, wenn das zu viel wird. Dann bleibt immer noch Coding als Alternative.
    zu 2
    was genau meinst du mit Schleifen, sowas wie mit LogicANY wo mit man z.b einen Scharfschützen sagt das er auf dem Boden liegen bleiben soll.
    Geändert von rumpel (18.06.2014 um 18:05 Uhr)

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