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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #7041
    User Avatar von DeltaAttack
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    Ich weiß nicht ob sich hier überhaupt noch jmd mit der Sandbox 2 befasst aber ich frag mal trotzdem

    Hab da nen kleinen "Fehler" im Editor unten in der Leiste...

    Da wo eig No Sync Player und AI/Physics und so steht ist nichts, stattdessen sind alle Button übereinander (siehe Bild)

    Gibts vielleicht eine Fun ktion mit der ich den Editor wieder auf den Standart zurückstell? Möchte ungern neu installieren...

    Danke im voraus

  2. #7042
    Professional Avatar von Flow groover
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    liegt an Windows 7.
    Öffne den Editor im 64 bit Mode und alles ist super .


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  3. #7043
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    gab es dazu nicht mal ein fix auf crymod?

  4. #7044
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von Mr.H0n$3L Beitrag anzeigen
    gab es dazu nicht mal ein fix auf crymod?
    Doch gab es. Aber wofür soll man den schon brauchen, im 64 bit Editor geht es ja eh und es gibt auch keine Gründe mit nem 32 bit Editor zu arbeiten wenn man ein 64 bit System hat.


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  5. #7045
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    Es ist seltsam, dass hier keiner was in 7 monaten geschrieben hat, sind alle auf sandbox 3 umgestiegen ?

    Ich habe trozdem eine Frage :

    Wie bringt man einen Squadmate den Spieler entlang eines bestimmten Pfades zu folgen ?

    Ich habe vor langer zeit ein Tutorial gesehen, doch den finde ich niergendwo mehr (und ich habe dazu noch vergessen, wie das ging).
    Damit ein squadmate normal einem folgt, benötigt man ja Ai:AIExecute und "follower_start_follow" unter "action", aber wie zwingt man ihn auf gleicher Höhe, doch auf diesem "path" laufen zu lassen ... ?

  6. #7046
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  7. #7047
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    Zitat Zitat von Mr.H0n$3L Beitrag anzeigen
    meinst du sowas hier?
    Nein. Diese Tutorials habe ich zu haufen gefunden, aber da benutzen die immer nur gotospeedstance, oder ai:aiexecute mit run_combat usw. Aber mir geht es darum "follower_start_follow" zu benutzen, und mit einem path zu kombinieren ... ich bin mir sicher, dass ich vor jahren einem Tutorial nachgemacht hatte, und es klappte, nur die map ging mir verloren ...

  8. #7048
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    Zitat Zitat von pafin Beitrag anzeigen
    Wie bringt man einen Squadmate den Spieler entlang eines bestimmten Pfades zu folgen ?
    Ok, ich habe selbst die Lösung gefunden :

    Neben dem node "Ai:AIExecute" mit action - "follower_start_follow" (den man dem squadmate zuweist) muss man ein AIShape erstellen ( bei Anchor Type wählt man "Follow_Area")
    In diesem Shape erstellt man beliebig viele AiPath`s ( kein Häkchen bei Road, bei PathNavType wählt man "triangular", und bei AnchorType "Follow_Path")

    Sobald der squadmate den AiShape betritt, wird er sich auf einem der AiPath`s bewegen (der am nähesten zum Spieler ist) , bewegt sich der Spieler vom Pfad weg, so wechselt der squadmate zum nächsten Pfad. Verlässt der Spieler den AiShape, nur dann geht der squadmate zu ihm, und bleibt an ihm dran. Innerhalb des AiShape`s wird der squadmate nur auf den Pfaden bleiben (ausgenommen er wechselt).

  9. #7049
    Erfahrener User Avatar von {GER}RaZeR-iCeCoLd
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    Also bei mir in der Sandbox fehlen überall die Makierten striche z.b wenn ich nen Objekt irgendwo Plaziert habe.

    Oder z.b über den Soldat das Zeichen wie kann ich das wieder einblenden?
    Map-Projekt Physikalisches Crysis [WIP] Modder

    http://www.youtube.com/user/RaZeRiCeCoLd

  10. #7050
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    hier! das sollte eigentlich funktionieren.

    Helpers On or Off Toggle
    http://docs.cryengine.com/display/SD...sOnorOffToggle

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