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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #6581
    User Avatar von NicoandLuis
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    Wenn ein Fass explodiert geht das Haus in der Nähe ja kaputt. Beim Particle aber nicht, und beim Hazard denk ich auch nicht.

  2. #6582
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    Avatar von Delta_of_death
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    ach das meinst du, ich dachte du meinst Schaden in Form von "aua"... aber das ist ja nichts Physikalisches... hmm



  3. #6583
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    entity-physics-explosion
    und diese mit nem fg triggern

  4. #6584
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    wenn du das machst musst du aus der Rollup Bar unter Entity/Physiks/"explosion" auswählen

    das ziehst du dann zum Beispiel in die Mitte deines Particel Effectes und verlinkst ihn im FG mit dem Particel Effect

    wenn du jetzt den Effect auslöst, entsteht eine Druckwelle etc die auch Häuser zerfetzt.
    kannste ein bisschen mit herumspielen mit den Einstllung der "Explosion" so kannste die animation ausschalten, damit dein Particel effect von der Animation der Explosion gestört wird, du kannst den schaden einstellen und die stärke der Druckwelle etc.

    *Edit
    mist zu langsam

  5. #6585
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Woran kann das denn liegen wenn bei meinem Bambus auf einmal die Blätter oben stehen bleiben wenn man den Stamm zerschießt!?

    Ich habe ein Modell daraus gemacht (wie sonst auch), IDs stimmen, alles andere meines Wissens nach aus, nur das jetzt die Blätter in der Luft bleiben wenn man die Röhren zerschießt. Woran kann das denn liegen?
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  6. #6586
    Erfahrener User Avatar von Vert-X
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    Prüf mal ob deine Bending Proxys korrekt sind.

  7. #6587
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Danke für die Antwort. Ja, habe ich probiert. Habe sie auch verschoben und mal neu gesetzt, nichts hat geklappt.

    Ich setze alles grad neu und teste die Zwischenschritte, mal sehen ob der Fehler reproduzierbar ist.
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  8. #6588
    Erfahrener User Avatar von Vert-X
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    Ja, die Vegetation ist manchmal ein bisschen tricky
    Der naheliegende Schritt ist natürlich, zurückzudenken was man verändert haben könnte.
    Wie du gesagt hast, sukzessive alle Komponenten durchzuchecken wird hier das Beste sein.

    *EDIT
    Da fällt mir ein, prüf ob alles richtig verlinkt ist.
    Da kann sich ja auch schon ein Hund einschleichen.
    Geändert von Vert-X (20.06.2011 um 21:13 Uhr)

  9. #6589
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    ich wollte vor kurzem mal ne offset bumpmap erstellen / pom textur

    soweit ich es nachvollziehen kann ist die crytiff richtig exportiert und so weiter, allerdings wird wenn man das häkchen bei pom oder offset-bumpmapping setzt verschiebt sich bestenfalls die textur sichtlich komplett (nicht nur an gewollten stellen) und verzerrt an den rändern

    gibts dazu ein tutorial / thread / o.ä. ?
    MfG
    _Tibull_
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  10. #6590
    Professional Avatar von chicken
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