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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #6151
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Das ist in der Tat merkwürdig.
    Muss gestehen, dass ich jetzt überfragt bin.
    Sicher, dass es dieselbe Stelle ist? :P

    Procedual Vegetation ist das, was du vorhin genannt hast:
    Random.
    Du erstells ein Vegetations-pack und setzt in den Einstellungen einen Haken
    bei einem der Texturen, die du verwendest.
    Auf dieser Textur wird dann die Vegetation automatisch zufällig nach den density-Einstellungen,
    die du ihnen gegeben hast, verteilt.

  2. #6152
    Erfahrener User Avatar von Blackhawk_Down
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    Zitat Zitat von Affenzahn375 Beitrag anzeigen
    Procedual Vegetation ist das, was du vorhin genannt hast:
    Random.
    Du erstells ein Vegetations-pack und setzt in den Einstellungen einen Haken
    bei einem der Texturen, die du verwendest.
    Auf dieser Textur wird dann die Vegetation automatisch zufällig nach den density-Einstellungen,
    die du ihnen gegeben hast, verteilt.
    Ja genau das habe ich verwendet.
    Man das ist jetzt wirklich verdammt ärgerlich.. was mach ich denn jetzt

    LG


  3. #6153
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Also lässt du die ganzen Bäume automatisch platzieren?
    Das ist selten eine gute Idee, da sie bei jedem Ingame Laden zufällig gesetzt werden.
    Bäume setzt man normalerweise einzeln von Hand, aber für die Faulen gibts den Vegetations-painter.
    Damit wird man allerdings kaum dieselbe Qualität erreichen.

  4. #6154
    Erfahrener User Avatar von Blackhawk_Down
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    Also der Vegetation nicht einen Layer zuordnen und gut is. Sondern mit dem Layer painter tool arbeiten und Bäume einzeln setzten?

    Ok dann mach ich mal an die Arbeit. Das Video mach ich aber trotzdem zuerst fertig

    LG und schonmal Danke
    Geändert von Blackhawk_Down (01.04.2011 um 16:54 Uhr)


  5. #6155
    Professional Avatar von Flow groover
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    Hast du mal export to engine vorher betätigt?

  6. #6156
    Erfahrener User Avatar von Blackhawk_Down
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    Ja vor jedem Speichern.

    LG


  7. #6157
    Semi Pro Avatar von suiheisen
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    kann mir jemand sagen, ob es möglich ist dass wenn ich ein Objekt habe was sehr lang ist und nach vorne ragt und das in einem dichten Nebel steht, wie es möglich ist dieses Objekt trotzdem voll darzustellen also das man es komplett bis hinten sieht obwohl der Nebel weit vorne ist
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  8. #6158
    Erfahrener User Avatar von Blackhawk_Down
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    Wenn du es nur von einer bestimmten Stelle anschaun willst könntest du mit einer ViewDist Entity arbeiten und an der bestimmten Stelle die vd vom Nebel größer machen.
    Damit er weiter weg wirkt und somit dein Objekt ganz dargestellt wird.

    LG


  9. #6159
    Semi Pro Avatar von suiheisen
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    Ich habe dieses ViewDist gerade und soll es also dort hin stellen von wo die sicht nacher ist? und aber wenn ich was am maxviewdist oder so ändere passiert nichts, was genau muss ich damit dann machen?
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  10. #6160
    Semi Pro Avatar von suiheisen
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    kann es sein das es zu wenig kleine Gräser gibt die auch an schrägen Hügel funktionieren? also die nicht in der Luft stehen
    edit: sorry für den post hab ebend erst entdeckt das ich was umstellen kann das sie nicht mehr in der luft stehen xD
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