Seite 466 von 711 ErsteErste ... 366416456464465466467468476516566 ... LetzteLetzte
Ergebnis 4.651 bis 4.660 von 7102

Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #4651
    Erfahrener User Avatar von ManiaChris
    Registriert seit
    16.02.2009
    Beiträge
    217

    Standard

    Neues Problem: Da das Level mit einer An-Den-Stuhl-Gefesselt Szene anfängt (gibt es dafür eigentlich eine Animation? Ich benutze im Moment nur eine relaxed Sit Animation, in der Hoffnung, nicht nach unten sehen zu müssen), habe ich einen HUD-BreakSeq Effekt eingefügt. Schön und gut - nur sagt der Sprecher bei Anfang immer "maximale Panzerung" und das ist natürlich nicht gerade passend. Wie deaktiviert man das?

    EDIT: Ach ja, kann man eigentlich für eine Singleplayer Map das Spielermodell ändern? Dass man z.B. anstatt mit dem US Nanosuit mit dem koreanischen Nanosuit spielt?
    Geändert von ManiaChris (05.07.2010 um 20:02 Uhr)

  2. #4652
    Professional Avatar von Path0g3n
    Registriert seit
    02.03.2010
    Beiträge
    1.515

    Standard

    So, ich bins wieder.

    1. Wie mache ich die Koeraner "blind" für den Convoy. Und nicht per AI Ignore! Sie sollen nämlich in die andere Richtung schiessen




    2. Ich habe jetzt irgenein Entinity ausgewählt.
    Habe bei Flowgraph "Creat" gedrückt. Dann meinen AI Flowgraphh gemacht. Habe ihn dann per "File->Save" airfield.xml genannt und abgespeichert.
    Habe "Generate all AI Navigation gedrückt.
    Habe Export to Engine gedrück, abgespeichert, blablabla.

    Nun gehts aber imme rnoch nicht. Die Aisteht rum und handelt nicht.. Die area Trigger haben auch keine Funktion. Als ob der Fg nicht da wäre.
    Wenn ich den Fg per File->open öffne und dann abspeicher gehts. Aber INGAME kann ich das ja nicht machen

  3. #4653
    Professional Avatar von Affenzahn375
    Registriert seit
    06.01.2009
    Ort
    Schweiz
    Beiträge
    2.409

    Standard

    Zitat Zitat von J4oOhnCooper Beitrag anzeigen
    So, ich bins wieder.

    1. Wie mache ich die Koeraner "blind" für den Convoy. Und nicht per AI Ignore! Sie sollen nämlich in die andere Richtung schiessen

    2. Ich habe jetzt irgenein Entinity ausgewählt.
    Habe bei Flowgraph "Creat" gedrückt. Dann meinen AI Flowgraphh gemacht. Habe ihn dann per "File->Save" airfield.xml genannt und abgespeichert.
    Habe "Generate all AI Navigation gedrückt.
    Habe Export to Engine gedrück, abgespeichert, blablabla.

    Nun gehts aber imme rnoch nicht. Die Aisteht rum und handelt nicht.. Die area Trigger haben auch keine Funktion. Als ob der Fg nicht da wäre.
    Wenn ich den Fg per File->open öffne und dann abspeicher gehts. Aber INGAME kann ich das ja nicht machen
    1) ich glaube, wenn du die leute des convois auf ignore stellst, werden sie selbst ignoriert
    oder sollen sie noch auf die NKs schiessen?

    2) mach doch einfach mal n fg, indem du irgendein entity, z.b. ein trigger, nimmst und dann
    in der rollupbar iwo "create" drückst, gleich neben "list"

    EDIT: @ManiaChris
    jo, du kannst das model in der player.lua ändern
    das findest du in der gamedata.pak (z.b. mit 7zip öffnen)
    GameData.pak\Scripts\Entities\actor\player.lua

    aber solltest natürlich nicht die originaldatei verändern
    weisst du, wie man mit z_blablabla.pak files umgeht?
    Geändert von Affenzahn375 (05.07.2010 um 21:23 Uhr)

  4. #4654
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ J4oOhnCooper
    zu 1. Diese Frage wurde dir bereits schon fast beantwortet (schon vor längerer Zeit): http://crysis.4thdimension.info/foru...postcount=4589
    zu 2. http://crysis.4thdimension.info/foru...postcount=4707 und ist dein FG überhaupt richtig ?

    @ ManiaChris
    zu 1. Nein, das kann man eigentlich nicht ohne Änderungen im SourceCode machen.
    zu 2.
    Geändert von Pat21 (05.07.2010 um 21:47 Uhr)

  5. #4655
    Professional Avatar von Path0g3n
    Registriert seit
    02.03.2010
    Beiträge
    1.515

    Standard

    Ja habe ich.
    Ich habe den alten Fg kopiert.
    Dann einen Mülleimer ausgewählt und create geklickt. Dann reinkopiert und die nodes neu verbunden. dann als airfield.xml abgespeichert.
    Geht nicht.

  6. #4656
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ J4oOhnCooper
    Du musst deine FG's nicht per "File/Save" abspeichern! Wenn du sie per "Create" erstellt hast, dann werden diese automatisch
    abgespeichert und wenn der FG dann nicht geht, dann ist dein FG falsch oder er geht nach einem Neustart des Editors.

  7. #4657
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Kann man es im FG machen, das eine AI den Sitz in nem Fahrzeug wechselt, ohne das sie vorher aussteigt?


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  8. #4658
    Erfahrener User Avatar von ManiaChris
    Registriert seit
    16.02.2009
    Beiträge
    217

    Standard

    Juhu, mein Beitrag wird gelöscht und verlinkt werde ich zu einem Thread, in dem mein Problem nicht annähernd geklärt wird.. Super Hilfsbereitschaft hier.. -.-

  9. #4659
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ ManiaChris
    Wenn du die Posts gelesen hättest, dann wärst du auf diesen hier aufmerksam geworden: http://crysis.4thdimension.info/foru...9&postcount=10
    Oder du hättest selbst noch etwas weitergsucht und wärst auf diese Posts gestoßen: Frage Antwort

    @ Flow groover
    Nö, eigentlich nicht.

  10. #4660
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Seth
    Registriert seit
    27.06.2008
    Beiträge
    799

    Standard

    Noch ne Frage zum Trackview (TV)

    Wenn meine Kamerafahrt endet, wie kann ich es anstellen, dass das Bild langsam weiß, bzw. schwarz wird? (Faden)


Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •