@ Petunien
Du müsstest dazu einfach die passenden Dateien aus den .pak's in deinen Mod-Ordner kopieren.
@ GTACRFreak
Schon mal "File/GenerateSurfaceTexture" betätigt ?
ich hab kyong als anim objekt, meine frage ist wie ich ihm mehrere animationen zuweise, zb. austehen, stück laufen, gestekulieren, wieder setzen.
@pat21
zu den seitentüren. ja eigentlich nicht alzu hoch, geschätze 15m, da sollen ja die grunts rausspringen, meinst das hat damit zutun?
Geändert von crycity (03.06.2010 um 13:15 Uhr)
Teile des Projektes demnächst auf Youtube (16.04.19)
projeckt discarded on 23/03/2014 (70%)
Ich hab ein Problem, das hatte ich vor geraumer Zeit schonmal und musste voll den Affentanz aufführen um das wieder gerade zu bügeln.
Ich hab aus einem Level Objekte abgespeichert,dann ins neue eingefügt - plötlich waren die Mtl-Dateien der besagten Objekte schlichtweg "leer" ... alles Grau, also als hätten sie kein Material - andere Materials funktionieren darauf aber, halt nur das dafür vorgesehene ist defekt.
Was soll ich jetzt machen? Kotzt mich tierisch an
@Prototype
Du musst auch die Texturen aus dem anderen Level mit in das neue kopieren, dann sollte das funktionieren.
Ich weis was los ist, schaue mal im Gameordner von deinem Crysis nach, ob dort ein ordner namens "objects" drin ist, den ordner musst du löschen, sofern er nicht von dir erstellt ist, falls er von dir ist, musst du deine Inhalte vorher sichern.![]()
Ich hatte das schonmal.