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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #4141
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    Performance Grüne oder wieso ? Mir gehts darum soviel wie möglich an Performance zu sparen da ich ne große Geschichte vorhabe. wie mach ich das mit dem triggern der box ? Habe schon viel rumprobiert aber ich bekomm immer nicht das was ich will... zwei Boxen berühren sich es wird eine Aktion ausgeführt..

    LG und Danke für die Hilfe (kann mich noch nicht bedanken wird aber nachgeholt)

    Lg
    Was ist der Unterschied zwischen einer Ente ?

  2. #4142
    VIP Avatar von Pat21
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    @ TwentyEight28
    zu 1. Einfach, weil das Shape besser platzierbar ist.
    zu 2. Benutze mal die SuFu und suche einfach mal nach "Trigger Shape". Da findest du genug Beispiele, wie das geht.

  3. #4143
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Affenzahn375
    zu 1. In der "Prefab Datei "buildings_mp.xml" findest du doch unter "NK" die Baracken.
    zu 3. Wasser-Level herabsetzten, Vegetation pflanzen und dann Wasser-Level wieder hinaufsetzen.
    .
    1) die barracken aus mobile camp structures.
    allerdings möcht ich davon ne leere version, also nicht das prefab;9
    3) hat nicht funktioniert
    ich hab bei edit terrain modify->set water level gesagt. kann aber nix platzieren

  4. #4144
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von Affenzahn375 Beitrag anzeigen
    1) die barracken aus mobile camp structures.
    allerdings möcht ich davon ne leere version, also nicht das prefab;9
    Du kannst die sachen aus dem Prefab einzeln rausnehmen, oder sogar alles aus dem Prefab extrahieren.
    wähle das Prefab aus, und scroll mal in der RollUp bar runter, dort findest du alles nötige.


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  5. #4145
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Affenzahn375
    Ist das Wasser auch weit genug herabgesetzt worden ? Um welche Vegetation handelt es sich da ?
    Handelt es sich um die richtige "Unterwasser-Vegetation" ? Wenn ja, bei der müsste es eigentlich auch gehen, wenn das Wasser da ist.

  6. #4146
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    ein teil ist unterwasser vegetation, aber nicht alles. wenn ich das wasser runtersetz, ist immernoch die hellblaue fläche da, wenn die helpers enabled sind, aber das wasser ist weg.

  7. #4147
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    @Affenzahn

    Du musst bei der Vegetion das ElevationMin auf 0 setzten, dann kanste unterwasser vege erstellen.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  8. #4148
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    gibt es einen flowgrapd, dass wenn ich mit dem scharfschützenvisier ziele, alle gegner umrahmt werden? also mit silhouette outline (oder so)

  9. #4149
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Affenzahn375
    Eigentlich geht das nicht, da es so kein Node gibt, mit dem man sich die Entities in einem bestimmten Bereich auflisten lassen kann.
    Du könntest da nur tricksen, dass du alle Gegner mit einer Silhouette umrahmst, wenn du das Sniper-Visier benutzt.

  10. #4150
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    mist, wollte sowas wie das visr aus halo odst fürs sniper machen.
    also müsste ich alles, was umrandet sein soll, selber auflisten?
    edit: was wäre der node, fürs "durchs scope gucken"?
    edit: kann man nicht iwie einen grunt dem fg hinzufügen und dann die id so ändern, dass einfach alle grunts damit gemeint sind?

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