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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #3641
    Professional Avatar von Flow groover
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    Habe mal einen Eigenen playercharacter mit dem character editor gemacht, problem ist blos, das der oberkörper immer die standar textur benutzt, habe auch das fp3 modell genommen, und da die textur von den Händen draufgemacht, wies bei den NOMAD modellen ist...


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  2. #3642
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    Kann man in einer Datei, oder gar im Editor selbst, einstellen, dass man mit dem Fallschirm (Gleitschirm) auch gleiten kann, also statt nur gerade nach unten auch etwas nach vorne?

  3. #3643
    Professional Avatar von ODemuth
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    MIt dem Fallschirm bzw. Gleitschirm fällt man nicht gerade nach unten, man gleitet auch nach vorne... SChau mal nach unten, wenn du ihn geöffnet hast...Du wirst nach vorne getragen, nicht sehr sehr weit aber dennoch...

  4. #3644
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Zitat Zitat von DieAerzte94 Beitrag anzeigen
    Wie erreiche ich, dass ein Fluss Richtung Meer fließt? In einem Tutorial stand irgendwas von der Z-Instanz, aber was meinen die damit?

    Edit 2: Hab noch ne Frage: Wie kann man den Namen von bereits erstellten Vegetationsgruppen nachträglich ändern?
    zu 1:
    da müsstest du, wenn er in die falsche richtung fliesst, bei speed oder so einfach ne zahl mit nem minus vornedran eingeben, dann fliesst er rückwärts

  5. #3645
    VIP Avatar von Pat21
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    @ DieAerzte94
    Neu erstellen und richtigen Namen zuweisen.

  6. #3646
    Erfahrener User Avatar von Jailbreaker
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    kurze Frage:

    Bei dem Video
    http://www.youtube.com/watch?v=q9OnafPmBUI

    bei 1:52 wie frÃ*ert man die Physik so ein?
    Also die Fässer bewegen sich nicht mehr aber das "Spiel" läuft weiter.
    Hat der Eigentümer des Videos auch bei seinem Video mit dem Tornado gemacht.
    Wie geht das?

  7. #3647
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    Habe mal einen Eigenen playercharacter mit dem character editor gemacht, problem ist blos, das der oberkörper immer die standar textur benutzt, habe auch das fp3 modell genommen, und da die textur von den Händen draufgemacht, wies bei den NOMAD modellen ist...
    Kann mir keiner helfen?
    Das ist doch wahrscheinlich blos irgendein Trick den ichübersehe....


    Jailbreaker@
    Glaube das geht mit irgendeinem consolenbefehl, per "consoleVariable"
    Aber keine ahnung welcher das wäre


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  8. #3648
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Jailbreaker
    Mit dem Konsolenbefehl "sys_physics_CPU" kann man das machen. Einfach im FG ein "ConsoleVariable" benutzen, um diesen Befehl zu ändern.

    @ Flow groover
    Die Hände, die man beim Spielen sieht, zeigen nicht eines deiner Fp-Modelle, sondern folgendes Modell "arms_nanosuit_us" (zu finden unter "Objects/Weapons/Arms_global"9

  9. #3649
    Erfahrener User Avatar von Jailbreaker
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Jailbreaker
    Mit dem Konsolenbefehl "sys_physics_CPU" kann man das machen.
    ???

    Ich dachte mit sys_physics_CPU macht man blos, dass immer Bild für Bild gerendert wird so dass halt nicht die Fässer mit 0,2 fps einstürzen aber der Rest mit 20 fps flüssig läuft.
    Was muss ich mit sys_physics_CPU machen, dass die Physik "einfriert"?

  10. #3650
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Jailbreaker
    Schmarn, der Befehl war bei den Videos mit den einstürzenden Fässern völlig belanglos. Die Videos wurden gerendert, heißt es wurden massenhaft
    Bilder geschossen und die wurden dann zu einem flüssigen Video zusammen geschnitten.

    Der Befehl ist dafür da, dass die Physik "gestoppt" wird. Wie du ihn benützen kannst, steht in meinen vorherigen Post. Einfach mal testen.

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