Ich hab ein Problem:
Ich will jetzt für den Trooper das gleiche machen wie für den Scout, also ne Zeile die den Explosions effekt festlegt.
Ich schon mehrere Ansätze gemacht, aber es geht einfach nicht.
Die Zeile Wird auch angezeigt, und alles drum und dran...
Es hängt daran, das GARKEIN effekt fürs explodieren kommt, es kommt eine explosion, aber eine ohne effekt...
Gibts beim Trooper irgendwie andere Kriterien?
Ich hänge auch gleich die zeilen mit an die ich geändert habe:
Code:
Explosion = {
Damage = 400,
Radius = 15,
sExplosionEffect="",
(Ich weis das da kein partikel eingetragen ist.)
Code:
Particle.SpawnEffect(self.Properties.Explosion.sExplosionEffect,pos,g_Vectors.v000,entity.id);