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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #351
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    Hm..........müsste eigentlich schon gehen. Versuche es dann
    mal nur mit "follower_start_4" oder "follower_start_6".
    Joa, ging nicht aber habs jetzt mit ai area, und ai triangular path gemacht
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  2. #352
    Semi Pro Avatar von StAgEfrIgHt
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    wenn ich in eine multiplayer map european baume etc. reinmache, wie kriege ich das das dann im multiplayer angezeigt wird, ich weiss dass ich ein mtl file umschreiben muss oder iwi sowas

  3. #353
    VIP Avatar von Pat21
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    @ StAgEfrIgHt
    Vllt hilft dir das weiter:
    http://crysis.4thdimension.info/foru...&postcount=175
    Mir ist es aber nicht bekannt, dass solche Objekte nicht im
    MP angezeigt werden.

    @ AndyIII
    Auch ne Lösung. Solange es geht............

  4. #354
    Semi Pro Avatar von StAgEfrIgHt
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    ok, und wie kann ich eine VisArea erstellen.. hab schon gesucht finde aber nix

  5. #355

  6. #356
    User Avatar von ScreamxXx
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    wie erstelle ich einen Toten wie in der Story am anfang
    mit dem Start und dann Kill da fallen die so blöd gibts noch eine andere möglchkeiten?

  7. #357
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    entity -> dead body -> model zuweisen (hacken bei resting weg)
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  8. #358
    User Avatar von ScreamxXx
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    wie macht man das nun das der z.B irgendwo hängt mit offenen wunden so wie am anfang der kerl im Fallschirm^^

  9. #359
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    @ScreamxXx

    hi...
    den toten nomad mit wunden findest du unter geom entity.
    habe dir ein foto gemacht wo genau !

    Spoiler klick:


    das blut usw. must du natürlich als partikel effects machen.
    würde dir vorschlagen du schaust dir den abgestürzten nomad im singelplayer level island mit dem editor an.
    dann kannst du dir am besten mal anschauen wie crytek das gemacht hat

  10. #360
    VIP Avatar von Pat21
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    @ ScreamxXx
    Die Leiche, die Dj Copniker dir geschrieben hat, ist die einzige
    mit Wunden. Alle anderen haben so etwas nicht. Müsstest
    dazu für eine Person einen neuen Skin erstellen.
    Der Partikel-Effekt, der tropfendes Blut zeigt, heißt "drip_from_body"
    und du findest ihn unter "misc.xml" (Ordner "blood_fx") Für den
    Boden könntest du noch den folgenden Effekt benutzen: "splashes_on_ground"
    Zu finden in der "misc.xml" unter "blood_fx".
    Geändert von Pat21 (07.03.2009 um 08:56 Uhr)

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