Ich brauche ganz dringend hilfe beim ED
Hi zusammen.
Ich habe im Material Editor ein Material dupliziert carrier_woodwalls.
wenn ich nun meine einstellungen an dem duplizierten objekt vornehme und danach die level speicher und wieder öffne ist mein material weg :'(
ich habe schon gelesen dass es etwas mit dem Source-code zu tun hat?
allerdings kommt bei mir immer ein Fehler wenn ich das Material hinzufügen möchte,
Ich bitte und flehe euch um Hilfe an
name pool is Larger than 65535 bytes
Hallo zusammen
gibts vllt ein patch oder ein tool mit dem man die Solids umbennen kann?
ich schaff es niemals 2000 solids umzubennen oO
name pool is Larger than 65535 bytes
Hallo zusammen
Habe alle Solids umbennant... habe durch strg-T alles auswählen könnnen....
leider kommt der Fehler immer noch..
habe ich irgendwas vergessen?
Es ist sehr sehr wichtig das ich die map weiter mache ...
habe den solids die buchstaben asdasd asd und weitere gegeben... oder soll jeder solid nur einen buchstaben haben?
ich hoffe auf hilfe (anfleh)
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Anhang 7967
Das zum Beispiel würde den Trigger zu Anfang deaktivieren und sobald man "k" drückt, wird er aktiviert...
Kann man natürlich mit beliebigen "Auslösern" machen ;)
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@Flow groover
Der FG funktioniert, das habe ich über DisplayInfoMessage kontrolliert.
Frage:
Es wird ja immer wieder gesagt, wenn der/die FG nicht funktionieren sollte man die Shape´s in den Boden ziehen.
In den Originalmaps ist kein einziges Shape im Boden ? Verstehe ich nicht so ganz.
hier die Bilder
http://crytek.4thdimension.info/foru...tid=8153&stc=1http://crytek.4thdimension.info/foru...tid=8154&stc=1
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@Flow groover
Ich habe das mal jetzt ausgiebig getestet, keine Ahnung woran es liegt: Ich habe jetzt ca.30-40 Dateien ausprobiert mit verschiedenen Formaten.
Nix funktioniert, keine einzige Datei aus meinem Unterordner "C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Levels\Value_job2\Sound\Di aloge" .
Wie du beschrieben hast lassen sich einige Dateien abspielen (Die Originale und die von mir selbst geschnittene Dialoge) sobald ich beim einbinden im DialogEditor drauf klicke. Das läuft soweit alles richtig.
Nur über den Node "Dialog:PlayDialoge" lassen sich keine Dateien aus dem obengenannten Ordner oder eines anderen Ordners abspielen.
EDIT:
Ich habe jetzt mal im Ordner C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Localized in der Datei german.pak ein Verzeichnis mit meinem Levelname angelegt und dort meine Dateien reingepackt und im DialogEditor entsprechend eingebunden und siehe da von dort werden sie abgespielt. Also gibt es irgendwie keinen zugriff auf meinen Ordner C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Levels\Value_job2\Sound\Di aloge
ne ne ne so viel Sand und keine Förmschen. Ich sitz hier und verhalte mich wie ein Wackeldackel der immer nur mit dem Kopf schüttelt.
Oder kann es sein das es was damit zutun hat das meine Map keine Mod ist.
EDIT:ENDE
Ich habe es jetzt mit dem Node "Sound.Dialog" gelöst, so wie dein Vorschlag. Es ist zwar keine Multiplayer Map, aber da es nicht wirklich Dialoge sind sonderen
eher Anweisungen wie "gehe dahin" oder "Aufpassen Feinde auf 12 Uhr" uws. reicht das so.
Aber, da ich beim nächsten Projekt meine eigenen zusammen gestellten Dialoge (richtige Dialoge) haben will muss ich dem Problem auf die Spur kommen, oder wissen wie es funktioniert , sonst brauch ich nicht weitermachen.
Ach nochwas, wie bekomme ich das hin das die Koreaner Deutsch sprechen oder geht das nicht. Soweit ich mich erinnern kann können die Deutsch sprechen.
Zumindestens "Verdammter Amerikaner" oder sowas ähnliches können sie sagen. Ich kann ja beim Grunt ein Soundpack einstellen wie z.b Korean01 gibt da Alternativ auch Deutsch?
Frage:
Ist es möglich das z.b ein Scharfschütze nachdem er gespawnt ist, sobald er mich sieht (oder bestimmter Alarmlevel erreicht hat) sofort auf mich schießt und auch 100%tig trifft
kleines Beispiel:
grunt spawnt - läuft von A nach B - Spieler kommt fröhlich daher - grunt Alarmlevel steigt - grunt nimmt Spieler sofort ins Visier - schießt und Treffer (hier muss jeder Schuss ein treffer sein)
sowas in der Art wie ein Killevent nur erst beim zweiten schuss ist der spieler Tot. Bis zum nächsten schuss soll eine gewisse Zeit verstreichen (Random) so das der Spieler Deckung suchen kann und wenn das Alarmlevel des NPC wieder sinkt oder der Spieler aus der Reicheweite raus kommt soll er aufhören zu schießen.
Wichtig ist das jeder Schuss ein Treffer ist. Ich habe es mit ShootAT versucht aber ich habe keine Ahnung wie ich die ganzen Node´s verbinde so das es funktioniert.
Ich habe mir das in der Original Map Village angeschaut, wo der Panzer auf das Schulgebäude schießt, aber das ShootAt soll ja nicht auf irgendwelche Punkte schießen sondern auf den Spieler oder ich schnall mir ein TagPoint auf den Rücken.
Frage:
Ist es irgend wie möglich ein Aktion auszulösen sobald man durchs Fernglas schaut. Wie z.b Da steht ein Auto und das fährt erst los wenn man das Fernglas benutzt und das Objekt sich ca. in der mitte des Suchers befindet oder das die Dialoge der Koreaner (IdleTalk) erst starten wenn man das Fernglas benutzt.
EDIT:02.06.2015
Das Problem aus folgendem Beitrag http://crytek.4thdimension.info/foru...rzeug-weg.html besteht immer noch.
ich konnte es an verschieden stellen durch ein AIExecute lösen, aber jetzt geht das nicht mehr.
Habe einen anderen PC komplett neu gemacht und nur Crysis mit Sandbox 2 installiert und im Levelverzeichnis sind nur meine 2 Maps und die Original Island Map und immer noch laufen die NPC´s auf meinen Map´s weg, selbst bei einer neuen Testmap. Mit einem AIIgnore komme ich nicht weiter, die sollen ja nicht mich ignoriren sonder den LTV.
In der Original Island Map blieben die schön am Straßenrand stehn, halten ihr Schwätzien (IdleTalk, Gespräch) und gut ist. Ich habe mir die Island schon stundenlang angeschaut aber ich komme da nicht weiter. Da muss es doch eine Lösung für geben.
EDIT:04:06:2015
Guten Morgen
Betrifft: AINavigationModifier
Was bedeuten die einzeln einstellungen und wofür sind sie da
http://crytek.4thdimension.info/foru...tid=8160&stc=1
Ich hoffe es ist nicht zu viel Text. :-)
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Mehrere Trackviews hintereinander
Hallo auch,
ich habe ein Problem. Ich bin gerade dabei eine Map zu machen, in der erst der Spieler der Pilot eines Vtols ist mit Cutscenes und nach der Landung, Nomad spielt. Die Cutscenes also die Vtolflüge habe ich mit dem Trackview animiert. Dort laufen sie auch tadelos so wie ich es möchte. Doch wenn ich sie verbinde, werden nur die ersten Cutscenes ab gespielt. Erste Cutscene ist der Flug zur Evakuierungszone. Zweite Cutscene ist die Landung dort (danach spawnt Nomad). Dritte Cutscene ist das Vtol auf den Boden mit Funksprüchen. Vierte Cutscene die Evakuierung und der Start. Fünfte Cutscene ist der Flug zur nächsten Evakuierungsstelle. Sechste Cutscene ist die Landung bei der zweiten Evakuierungszone. Siebte Cutscene ist wieder das Vtol auf den Boden mit Funksprüchen.
Hier der Flowgraph dazu:Anhang 8227
Ich habe schon ziemlich viel Zeit mit den Sequenzen benötigt und es wäre sehr schade, wenn es jetzt nicht mehr weiter geht.
Danke für die Hilfe.
Komme nicht unter das Terrain
Hallo, ist ziemlich still hier geworden.
Trotzdem versuche ich mein Glück und zwar komme ich nicht mehr unter das Terrain.
Ich wusste mal wo man es einstellen kann aber über die jahre ist mein Wissen doch verloren gegangen.
Eventuell ist hier und da noch jemand Online auch wenn bezweifelt werden darf das hier jemals wieder ordentlich Leben reinkommt.
Danke
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Ja Hallo, schön jemand der alten Garde anzutreffen.
Sind ja nun schon ein paar Jahre ins Land gegangen als man jede freie Minute in CRyteks SB2 verbrachte :D
Zu meinem problem, ich ahnte schon das es so ein kleiner Button war aber bei mir ist dieser nicht vorhanden.Anhang 8286
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Crysis sandbox Editor
Hallo in die Runde, ich wollte mal Fragen ob hier und in der alten Sandbox noch jemand Aktiv ist?
Es war eine geile Zeit und wir alle hatten eine menge Spaß.
Aktuell krame ich die alten Videos raus und lade sie Stück für Stück auf Youtube hoch.
Nie vollendet aber trotzdem will ich sie unvergessen machen.
Nomad the last mission war ein angepeilter Name meines Projektes.
Zu schnell kam Crysis Warhead und Crysis 2 und letztlich kam mit GTA V das Aus für mein Projekt.
Aufgrund dessen das Crysis 1 und seine Sandbox/CryEngine zu schnell alterte brauche ich keinem erzählen das man dann schnell Projekte einstampft die trotz einer Menge Arbeit keine Zukunft mehr haben oder hatten.
Dennoch, diese Zeit möchte ich nicht missen.
Grüße an alle, egal ob hier oder woanders.
Crycity
Anhang 8349