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Habt ihr eine gute Idee, wie man ein Entity Alien-Trooper per Trackview animieren kann, ihn aber bei Abschuss aus den Zwängen des Trackviews bekommt, sodass er beim Aufprall des Schusses physikalisch wegfliegt? Momentan zittert er an der vorgegebenen Trackviewposition. Ohne Trackview ist leider unmöglich.
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Ich nehme an, einen "neuen" Trooper hinbeamen und den alten hiden/disablen geht nicht?
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Doch, ich habe es so gelöst:
http://www.abload.de/img/fgwtxc.jpg
(Der Kommentar "Die beiden Aliens" bezieht sich auf andere)
Aber hier fetzt der neue, hingebeamte, nicht richtig vom Schuss weg, wie es der alte ohne Trackview tun sollte. Das probiere ich mal mit einem ActionImpulse zu simulieren.
Der alte bleibt auch noch eine halbe Sekunde in der Luft hängen, bis der neue kommt. Geht das irgendwie zu beschleunigen?
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In Fleet passiert doch auch sowas?
Wie hat Crytek es gemacht?
Als die Aliens anfliegen und ide Seitenschiffe die Aliens abknallen?
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Wo Morrison stirbt, da ist der trooper ja auch anfans animiert. (!) da würd ich schauen, aber habe kein crysis mehr installiert und kann da nicht nachschauen :?
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Ah, danke euch beiden, ich komme der Lösung näher!
Die Aliens sind zwar bis auf den bei Morrison im Fg eingesetzt, aber sobald der Trackview endet (wie bei dem Admiral), kann man die Aliens normal erledigen.
Leider muss bei mir der Trackview die ganze Zeit laufen und der Spieler die beiden Aliens dabei erledigen. Notfalls lasse ich es mit der Beamlösung, aber wenn euch noch etwas Gutes einfällt, immer her damit. :-D
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Wie wärs wenn du für den Trooper einen Extra TV einrichtest, und den zeitgleich mit dem Haupt TV starten lässt?
(Hatte mich schon gewundertl, aber bei dir soll der mittendrin normal werden und nicht em ende).
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Notfalls würd ichs so machen aber ist ein wenig gefummel:
Nach dem ablafuen des TV's disabelst du den Alien aber per Fg aktivierst du einen Alien exakt am selben Punkt (legst die übereinander) und dann kannst du mit ihm machen was du willst und vielleicht auch gleich wieder per FG killen.
Das Problem wird darin sein das der "neue" Alien keine Bewegungsrichtung sprich Geschwindigkeit hat.
Siet blöd aus wenn nach nem stylischem TV anflug der Alien tot vom Himmel fällt :D
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Hm, daran hatte ich auch schon gedacht. Und ein Fg stoppt dann den Trackview, wenn der Schuss abgefeuert wird, damit das Alien beim Eintreffen des Projektils richtig reagiert. Mal schauen, ob ich das hinbekomme. :)
@J4oOhnCooper
Bei mir muss der Spieler aber während der Trackview läuft das Alien erledigen und ich weiß nicht wann er die Waffe abfeuert. Weil die Bewegungen des Aliens nicht mit Fg richtig steuerbar sind, muss es also so aussehen, als ob es sich wie normal bewegt, weswegen ich den Trackview genommen habe.
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Ja wenn du es schaffst den TV abzubrechen wenn der Spieler den Alien getroffen hat kannst du vielleicht Pos/Rot abfragen udn dann dassselbe Spiel machen wie ich beschrieben ahbe.Also dann Pos/Rot den "Pseudo Alien" geben. Geht das eigentlich ein Objekt in einer bestimmten Pos/rot spawnen zu lassen?
Muss es unbedingt TV sein?