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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #4591
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    jo genau so.
    versteh aber nicht, wieso das so ist
    könntest du mir das kurz erklären?
    wäre sehr nett

    noch ne frage:
    kann man per fg irgendwie erreichen, dass ne waffe unendlich munition hat?

  2. #4592
    Erfahrener User Avatar von Spieder3
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    @Affenzahn375

    Weis nicht ob dir das hilft, aber mache doch einfach extrem viel Munition in in Waffen Script. Würde doch auch funktionieren.


  3. #4593
    Erfahrener User Avatar von Mottl
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    kann man nur ide MP flowgraphs für mp maps verwenden?! bzw. welche FG's sind online nicht möglich?
    thx
    Plateau , Maya & Colosseum


  4. #4594
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Zitat Zitat von Spieder3 Beitrag anzeigen
    @Affenzahn375

    Weis nicht ob dir das hilft, aber mache doch einfach extrem viel Munition in in Waffen Script. Würde doch auch funktionieren.
    problem ist, dass die waffe nur an ner bestimmten stelle soviel muni haben soll
    oder kann man den script per fg ändern?

  5. #4595
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Affenzahn375
    zu 1. Es wird einfach die Richtung der Kamera in einen Winkel umgerechnet. Von dem wird aber nur die Z-Achse benützt, da das Auto sonst teilweise auf dem Kopft stehen würde.
    zu 2. Mit dem "Inventory:SetAmmo" einfach die Ammo sehr hoch setzten und nach der Aktion einfach wieder herabsetzten.

    @ Mottl
    http://crysis.4thdimension.info/foru...ph+Multiplayer
    http://crysis.4thdimension.info/foru...ph+Multiplayer
    Geändert von Pat21 (27.06.2010 um 21:42 Uhr)

  6. #4596
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    funktioniert nicht, der law ist nach3 schüssen leer
    man hät ihn nicht in der hand, er wird mit ner taste ausgelöst
    wofür ist eig autoreload?
    von autom. reloaden hab ich nix gemerkt
    wenn ich den law auflese, hab ich aber soviel muni, wie ich im set amo eingestellt habe

  7. #4597
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Affenzahn375
    Ach, du meinst auf diese Weise "unbegrenzte Munition". Das einzige, was da noch gehen würde,
    wäre per FG folgenden Konsolenbefehl auszuführen: "i_unlimitedammo" (Value "1" = on, "0" aus)

  8. #4598
    Professional Avatar von Path0g3n
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    Wo finde ich die Waffenscipte?
    Und:
    So, hoffe dasfür gibt es eine Lösung. Und zwar habe ich eine Kampfscene. MeinAllseits bekannter Convoy fährt an ein paar Koreanern vorbei. Auf der anderen Seite kommen Grunts aus dem Wald und erledigen die Koreaner. Doch leider schiessen die Koreaner auch auf meinen Convoy. Was ich nicht will.
    Spoiler BILD:

    Bild:
    Geändert von Pat21 (21.06.2010 um 20:46 Uhr)

  9. #4599
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    @ J4oOhnCooper
    zu 1. GameData/Scripts/Entities/Items/XML"
    zu 2. FG richtig ? Schon mal "AI/GenerateAllNavigation" betätigt ?

  10. #4600
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Zitat Zitat von J4oOhnCooper Beitrag anzeigen
    Wo finde ich die Waffenscipte?
    Und:
    in der gamedatapak (z.b. rechte maustaste, 7zip, öffnen, wenn du den inhalt willst)
    Crysis\Game\GameData.pak\Scripts\Entities\Items\XM L\Weapons\

    aber wenn du eigene scripts willst, mach n z_blablabla.pak file, indem du genau die ordner und die files hast, die modifiziert sind
    also so wie in der gamedata.pak
    wenn du z.b. der script der fy71 verändert hast, machst du n z_bla.pk, mit folgenden ordnern:
    Scripts\Entities\Items\XML\Weapons\
    und im weapons ordner dann die modifizierte fy71.xml

    das z_bla.pak kopierst du dann in den game ordner von crysi, dann werden die modifizierten scripts verwendet
    hoffe es war iwie verständlich

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